• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Режим отладки правил для ИИ-агентов -2

  • 12.03.2026 15:03
  • Axelaredz
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Программирование

Более быстрый asin() +29

  • 12.03.2026 13:52
  • PatientZero
  • 5
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Устранение всех ошибок FACEIT Anti-Cheat: Подробный гайд 2026 -1

  • 12.03.2026 10:21
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Операционные системы
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Киберспорт

Почему у нас нет кешей L5? +94

  • 11.03.2026 16:14
  • dalerank
  • 42
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107

  • 10.03.2026 14:18
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • 3D-графика

Как начать инвестировать в игры: основы для начинающих +18

  • 10.03.2026 08:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Эволюция Telegram-бота на локальной LLM от болтуна до мини-игр, генерации фото, возможности выбора модели +2

  • 09.03.2026 17:16
  • rocet
  • 6
  • Python
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо

DEVLOG 6: Диалоговая система встречает счётчик стиля из Devil May Cry

  • 09.03.2026 16:32
  • PROJECT_TRIUMPH
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026 +12

  • 09.03.2026 14:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как портировать XBOX 360 игру на ПК с помощью RexGlue (2 часть) +4

  • 09.03.2026 10:31
  • MemRun
  • 0
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли
  • C++

Interview Quest: как превратилась подготовка к собеседованию в RPG с реальными вакансиями и AI-боссами -2

  • 09.03.2026 09:00
  • DVZakusilo
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Нескучное программирование. Обобщения (ч.1) +13

  • 08.03.2026 20:46
  • dalerank
  • 2
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

И хейтеры могут плакать, или в чём величие Хидеки Камии. Часть 1 +29

  • 08.03.2026 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT
  • Биографии гиков

Набрать темп на опенсорсе >> Открытые симрейсинг-проекты: история, ключевые особенности и возможности для развития +6

  • 07.03.2026 13:17
  • dmitrykabanov
  • 0
  • Open source
  • Управление сообществом
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +41

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +38

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +31

13:01

Исследование кода GTA Vice City +27

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +26

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +22

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +19

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +16

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +16

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +13

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +12

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

    • 113

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

    • 47

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

    • 33

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 22

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.