• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton +19

  • 02.04.2026 07:39
  • PatientZero
  • 1
  • Python
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Видеокарты
  • C++

Новый проект от создателей I'm not a Human, дата релиза «русского Mass Effect» и самозапрет на игры: новости игропрома +7

  • 01.04.2026 11:44
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32

  • 31.03.2026 09:15
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • 3D-графика
  • Читальный зал

Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box +2

  • 30.03.2026 14:20
  • A-G-B
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026 +11

  • 30.03.2026 07:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Внутренняя поверхность полой Земли: проектируем механику ходьбы

  • 29.03.2026 17:02
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Разработка игр
  • Математика
  • Физика

Как я учу C, делая ASCII игру +5

  • 29.03.2026 10:46
  • Meronto
  • 10
  • C
  • Системное программирование
  • C++
  • GitHub
  • Разработка игр

Magic: но не Gathering — формат Split Deck

  • 29.03.2026 09:20
  • thenonsense
  • 10
  • Логические игры
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Рождение легенды: Soldier of Fortune +27

  • 29.03.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

Геройский движок на javascript +2

  • 28.03.2026 14:10
  • azTotMD
  • 22
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • JavaScript

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Корейский некстген: технический обзор ПК-версии Crimson Desert +5

  • 27.03.2026 08:24
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Ночью все кошки серы, а using'и одинаковы +14

  • 26.03.2026 17:25
  • dalerank
  • 2
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Когда игры переплюнули фильмы? +28

  • 26.03.2026 08:30
  • vasiliyovchinnikov
  • 27
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Как я стал разработчиком игр в 35 лет +28

  • 25.03.2026 10:02
  • SwanDevGames
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:52

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 8: От платы разработки до реального устройства +5

04:33

Построчное шифрование для хранения в репозитории +4

03:30

187 064 инструкции ради одного флага: Разбор HTB Callfuscated (Insane) +4

06:14

Mentorpiece Vacy Index июль 2026: Найм ручных QA продолжает падать, но сокращение Automation замедлилось +2

06:05

Как я писал Лицензию для «Свободного ИИ» +2

06:00

Эволюция Kafka as a Service: от факапа до чилаута +1

02:00

Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +43

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +39

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +31

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +27

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +22

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +21

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +16

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +15

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +239

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +59

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +47

20:33

Бегство Солнца +46

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

05:44

Компилятор в 16 лет +41

20:19

Карта странствующих слов +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +32

07:01

Ненависть к ИИ +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +28

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +239

    • 276

    Ненависть к ИИ +32

    • 144

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +82

    • 121

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 60

    Компилятор в 16 лет +41

    • 55

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +15

    • 51

    Бегство Солнца +48

    • 47

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 39

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Карта странствующих слов +36

    • 25

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 25

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +54

    • 24

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

    История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

    • 21

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.