• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Надо ли вести игрока за ручку?

  • 21.03.2024 19:11
  • dalerank
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Level Up: Геймдев в эпоху искусственного интеллекта

  • 21.03.2024 17:11
  • The-Founder-1
  • 7
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

  • 18.03.2024 09:31
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Разработка игры на C++/SFML: Начало

  • 16.03.2024 10:57
  • DaniilUbica
  • 15
  • C++
  • Разработка игр

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

  • 16.03.2024 10:53
  • tfkfan
  • 1
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Kotlin

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки

  • 14.03.2024 11:58
  • moonbelle
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

  • 17.01.2024 13:45
  • varlab
  • 2
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Разрабатываю игры как хобби, как умею

  • 14.01.2024 14:41
  • Greenolor
  • 20
  • Разработка игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

  • 11.01.2024 08:57
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023

  • 08.01.2024 08:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +51

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +49

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +40

10:58

Ускоряем GPT-OSS-120B на домашнем ПК до 34 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Новый параметр -cmoe для ускорения больших LLM +29

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +22

07:05

Спермоботы атакуют +17

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +16

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +12

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +11

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +10

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +9

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

15:10

Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +7

07:05

Как «жыбий рыр» кейс делал +7

05:03

Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

20:23

UGC-контент c ИИ: Как нейросети стали заменять блогеров +6

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +6

12:42

Топ-10 жизненных мемов про облака, которые поймут только финопсеры +6

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +94

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +76

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +50

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +45

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +39

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +34

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +33

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +31

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +31

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +29

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +23

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +19

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +17

08:05

Туалетные манеры змей: метастабильные микросферы мочевой кислоты +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +94

    • 59

    Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +19

    • 49

    Почему блестящий кандидат провалился через 3 месяца: найм личности, а не навыков +7

    • 42

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +12

    • 38

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -3

    • 35

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +6

    • 34

    Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +40

    • 32

    Атаки на умный дом: ваш холодильник может стать врагом -1

    • 29

    Rust без паник: дельная техника для системного программирования +30

    • 29

    Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

    • 28

    50 оттенков вайб-кодинга +2

    • 28

    Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +12

    • 28

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +22

    • 27

    Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +31

    • 27

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.