• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Нескучное программирование. Обобщения (ч.2) +13

  • 18.03.2026 18:45
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Компиляторы

Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики +3

  • 18.03.2026 10:14
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Дизайн игр
  • GPGPU
  • Разработка игр

Пишем Pac-Man на чистом JavaScript: ностальгия, «Пиксели» и туман войны +30

  • 18.03.2026 09:01
  • Laborant_Code
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Веб-разработка

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Рефлексия в Unreal Engine или как движок знает о вашем коде всё +3

  • 17.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 4
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026 +11

  • 16.03.2026 08:25
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство +4

  • 16.03.2026 07:30
  • merrymaker14
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело +27

  • 16.03.2026 06:24
  • zumrus
  • 13
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру +2

  • 16.03.2026 00:58
  • Apelsenka
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Грабим корованы: что умеют бесплатные ИИ-генераторы игр +12

  • 15.03.2026 20:15
  • hypercrite
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах +5

  • 15.03.2026 14:00
  • Sbukreev
  • 3
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Claude, Мор.Утопия, LLM, Сознание +2

  • 15.03.2026 08:13
  • Moloda4
  • 2
  • Data Engineering
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

ProcessEvent на стероидах: сериализуемые вызовы функций в UE5 или как я готовлю материал для статей

  • 15.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source
  • Unreal Engine

PMBoK 7 vs PMBoK 8: что изменилось и зачем это знать креативному PM в геймдеве +4

  • 12.03.2026 17:10
  • janeprod
  • 2
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +19

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +11

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +8

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +5

06:22

DuckDuckGo: поиск без слежки как бизнес-модель +5

04:50

DTMF-MQTT шлюз на ESP32 и SIM800 +5

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +5

07:24

Ассиметричная криптография в Java Card +4

06:20

Дообучим старый ruGPT3 XL 1.3B (~2020 год) до уровня LLM. ChatGPT выйдет только через 2 года. Сравним с Gemma3 2025 года +4

08:00

Создаем сайт с Claude: готовим проект к публикации в интернете +3

07:53

Организмы, для которых самые суровые места Земли стали домом +3

06:12

10+ млрд строк, 30 000+ таблиц, 5500 полей с персональными данными. Как мы автоматизировали обезличивание на большой БД +3

05:55

Стоит ли использовать TCXO в LoRa2012? +3

08:00

Как мы превратили видео с робота в ML-хакатон по Computer Vision в ретейле +2

07:04

Категории как данные: EAV-каталог для доски объявлений на FastAPI + SQLModel +2

06:27

Как мы «приручали» ИИ в WMS +2

05:55

Надёжная асинхронная коммуникация: повторы, дубликаты и dead letter queues +2

05:08

Как построить концептуальную модель данных для проектируемой базы данных? +2

08:37

Начало конца x86? Как Apple перевернула индустрию вычислений +1

08:30

Масштабирование Zeebe: от каскадных сбоев до 100 процессов в секунду через анализ ресурсов и тюнинг +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +95

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +42

13:01

Исследование кода GTA Vice City +39

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +37

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +28

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +21

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +19

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +16

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +47

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +77

    • 117

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +95

    • 55

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 37

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +51

    • 35

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +43

    • 21

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +44

    • 20

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.