• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Недельный геймдев: #121 — 14 мая, 2023 +7

  • 15.05.2023 09:32
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле? +6

  • 13.05.2023 16:20
  • Kallist
  • 45
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap +2

  • 10.05.2023 12:13
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Урок на Unity. Интерактивное взаимодействие игрока с окружающими предметами в 3D с помощью меток +1

  • 10.05.2023 11:59
  • WebSerega
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #120 — 7 мая, 2023 +8

  • 08.05.2023 05:54
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Инди игры от новых авторов +5

  • 07.05.2023 17:06
  • Greenolor
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023 +14

  • 01.05.2023 07:45
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Оптимизация вставки в R-дереве в рамках Unity проекта +8

  • 30.04.2023 21:10
  • Alabota
  • 4
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Игры в телеграм в 2023. Пациент жив или скорее мертв? +1

  • 26.04.2023 15:08
  • seylanov
  • 19
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Дизайн игр

Сравнение Unreal Engine 5 и других игровых движков: выбор лучшего для вашего проекта +2

  • 25.04.2023 12:26
  • GolovinDS
  • 8
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python +44

  • 25.04.2023 11:54
  • Doctor_IT
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023 +14

  • 24.04.2023 05:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 +5

  • 18.04.2023 14:10
  • MaxRokatansky
  • 16
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 +12

  • 17.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 105
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Автоматический светодиод +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +10

07:43

Фрактальная монотипия +9

08:47

О прионах и дизайне белков +7

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +2

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +1

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:16

Система заказов: решаем проблему конкуренции без очередей +1

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +1

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

08:38

Щас я правду расскажу… +1

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +1

07:43

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки +1

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +21

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +53

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 226

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 210

    Throw — это новый goto +27

    • 99

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

    • 75

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 48

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 47

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

    • 31

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.