• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity +15

  • 29.07.2026 12:11
  • o1o1o1o1o2
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика

Как я превратил футбольное поле в изометрию (и зачем это нужно) +5

  • 28.07.2026 16:12
  • Plus3s
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Идеальный диегетический инвентарь -1

  • 28.07.2026 08:34
  • pattern_igroka
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как превратить свободный текст игрока в исполняемый граф +8

  • 27.07.2026 18:59
  • evgenii_ibragimov
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +118

  • 27.07.2026 11:00
  • RokDooM
  • 297
  • Unity
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026 +12

  • 27.07.2026 08:45
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Оценки Halo: Campaign Evolved, обновление Steam, релиз «Принца Джериана»: Дайджест игровых новостей на 24 июля +5

  • 24.07.2026 16:24
  • Games_evolution
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как ИИ не дал загнуться ещё одной ноунейм игре. Даже текстовой +4

  • 24.07.2026 14:29
  • dron88
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • PHP
  • Дизайн игр

Wolfenstein 3D, Doom и Duke Nukem: три хита, один Бобби Принс +49

  • 24.07.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Звук
  • Старое железо

Путеводитель по EASTL +16

  • 23.07.2026 20:53
  • dalerank
  • 5
  • C++
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн +4

  • 23.07.2026 14:01
  • DimaIam
  • 0
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Текстовая MMO RPG на движке форума Invision 5 с PWA приложением и кубиками +4

  • 23.07.2026 11:20
  • LithiumBest
  • 0
  • Разработка игр
  • Веб-разработка
  • MySQL
  • CSS

Играем летом при перебоях с интернетом +10

  • 23.07.2026 09:19
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • История IT

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

  • 23.07.2026 01:29
  • TENEVIK
  • 9
  • TypeScript
  • Математика
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Исследование кода GTA Vice City +74

  • 22.07.2026 13:01
  • interpres
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Программирование
  • Старое железо
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.