• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Симулятор программирования космических аппаратов +16

  • 05.08.2026 09:40
  • ASpark
  • 3
  • Разработка игр
  • Космонавтика
  • Программирование

Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) +90

  • 05.08.2026 08:05
  • wilelf
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе +21

  • 04.08.2026 16:18
  • VitalyZaborov
  • 14
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным) +10

  • 04.08.2026 12:12
  • ggsel
  • 17
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Нельзя просто так стать системным инженером. Код значимых проектов всегда писали только хакеры +13

  • 04.08.2026 10:03
  • MasterMentor
  • 5
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Карьера в IT-индустрии
  • Старое железо
  • Ненормальное программирование

А что по скорости печати? +6

  • 04.08.2026 08:14
  • Slavik7
  • 7
  • GTD
  • Лайфхаки для гиков
  • Периферия
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

AAA Движок для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS +19

  • 04.08.2026 07:27
  • AlexSergey
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Программирование
  • Open source

Продакшен пал, Милорд +144

  • 03.08.2026 19:50
  • dalerank
  • 37
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 +16

  • 03.08.2026 06:38
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Хакатон — соло игра за 2 дня на Fable 5 и Nano Banana 2 +11

  • 03.08.2026 05:01
  • anz
  • 10
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов +7

  • 31.07.2026 10:14
  • its_capitan
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как я делал текстовую игру для веба +7

  • 31.07.2026 06:48
  • Begemotishe
  • 2
  • Go
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Разработка игр

Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно +20

  • 30.07.2026 22:24
  • dalerank
  • 8
  • C++
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Как гуманитарий без опыта в кодинге собрал инди‑игру с AI‑агентом за полтора месяца +1

  • 30.07.2026 15:57
  • KyuuketsukiAkado
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Управление разработкой
  • Ненормальное программирование

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов +3

  • 30.07.2026 15:23
  • DimaIam
  • 14
  • Блог компании StudyAI
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.