• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело +27

  • 16.03.2026 06:24
  • zumrus
  • 13
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру +2

  • 16.03.2026 00:58
  • Apelsenka
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Грабим корованы: что умеют бесплатные ИИ-генераторы игр +12

  • 15.03.2026 20:15
  • hypercrite
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах +5

  • 15.03.2026 14:00
  • Sbukreev
  • 3
  • JAVA
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Claude, Мор.Утопия, LLM, Сознание +2

  • 15.03.2026 08:13
  • Moloda4
  • 2
  • Data Engineering
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

ProcessEvent на стероидах: сериализуемые вызовы функций в UE5 или как я готовлю материал для статей

  • 15.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source
  • Unreal Engine

PMBoK 7 vs PMBoK 8: что изменилось и зачем это знать креативному PM в геймдеве +4

  • 12.03.2026 17:10
  • janeprod
  • 2
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Режим отладки правил для ИИ-агентов -2

  • 12.03.2026 15:03
  • Axelaredz
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Программирование

Более быстрый asin() +29

  • 12.03.2026 13:52
  • PatientZero
  • 5
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Устранение всех ошибок FACEIT Anti-Cheat: Подробный гайд 2026 -1

  • 12.03.2026 10:21
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Операционные системы
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Киберспорт

Почему у нас нет кешей L5? +94

  • 11.03.2026 16:14
  • dalerank
  • 42
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107

  • 10.03.2026 14:18
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • 3D-графика

Как начать инвестировать в игры: основы для начинающих +18

  • 10.03.2026 08:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT

Blueprint VM изнутри: ~80 инструкций, которые двигают вашу игру +4

  • 10.03.2026 07:00
  • JustLonelyDog
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Unreal Engine

Эволюция Telegram-бота на локальной LLM от болтуна до мини-игр, генерации фото, возможности выбора модели +2

  • 09.03.2026 17:16
  • rocet
  • 6
  • Python
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +61

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +30

09:01

Я установил все расширения Firefox +29

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +21

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +18

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +14

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +14

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +11

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +11

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +9

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +9

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +9

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

11:59

ИИ Анализ новостного сентимента как торговый сигнал +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

09:01

Юбилей легенды +72

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +48

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +41

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +22

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +18

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +18

    • 187

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 122

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

    • 106

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 62

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 44

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

    • 38

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +48

    • 30

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

    • 29

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

    • 25

    DIY: Экранчик для «умного дома» +61

    • 24

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 24

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.