В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку. Но в эксперименте была задействована лишь одна модель Nano Banana Pro.

Сегодня мы сравним сразу несколько моделей и в пул конкурсантов войдут Seedream 5.0, снова Nano Banana Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Grok Image и Krea 2.

Условия: один и тот же референс, один и тот же промт, чтобы править ими всеми и никаких допиливаний, чтобы выяснить какая модель лучше всех понимает сходу, что мы хотим от нее.

Корабль

Берем супер‑референс из первого эксперимента и даем техзадания нашим моделям. Промт для всех один: Turn the reference image attached into a pixel‑art, retro‑game, 16-bit game asset. No background added.

И вот что получилось

Seedream:

Выглядит прикольно, но как по мне слишком уж игрушечно?

Нано Банана Про:

Как и в прошлый раз, он попал почти один в один в то, что себе смутно представлял автор.

Нано Бананан 2:

Теперь у корабля появились куриные ножки, видимо для лучшей маневренности в пересеченной инопланетной местности. Или чтобы набигать на какие‑нибудь караваны. Думаю, незачет.

Grok Image:

Модель получилась симпатичной, но слишком уж рафинированно сайфайной.

GPT Image 2:

Цветовая палитра напоминает молочные батончики с корицей. С чаем лютая вещь! Но в стилистику стрелялки вписываетися не очень.

Krea 2:

Она просто чуть улучшила начальный рисунок…

Думаю в этом раунде победил Нано Банана Про и при этом ни одна модель не сумела опознать ракетницу внизу. Ну, это наверно уже вина художника.

Слизнебосс

Берем реф босса инопланетных слизней по имени Гхорнгорн — они сеют меланхолию и депрессняк в Галактике по воображаемому сценарию — и даем универсальный промт: Turn the reference image attached into a pixel‑art, retro‑game, 16-bit game asset, depicting an alien slug boss with a slimy body and one evil eye. No background added.

Seedream:

У нее получился Гхорнгорн Улыбашкин. Хотя, может быть, жутковатая улыбка, придает ему еще больше зловещности. Глаз, источающий зло, на месте.

Нано Банана Про:

Данный глав‑слизень получился весьма фактурным, хотя первая версия от Бананан Про мне нравилась больше.

Нано Банана 2:

В промте даже не было упомянуто, что слизни распространяют уныние — модель догадалась сама! Пока что это мой любимый вариант.

Grok Image:

Гроковский вариант почему‑то не произвел впечатления. Он больше похож на пациента нарко‑диспансера для злодейских инопланетных слизней, чем на вершителя судеб.

GPT Image 2:

ГПТшный вариант скорее эманирует маниакальные флюиды. Данный повелитель унылых слизняков, по всей видимости, еще и ветеран Казантипа.

Krea 2:

Не совсем понятно, что нарисовала Крея: это яичница, вид сверху? Спящий поросенок, у которого нет глаз? В любом случае, Дарт Крея снова промахнулась.

НПС‑мобы

В первом эксперименте я использовал промт для генерации мобов, подшаманенный Дипсиком:

Скрытый текст

A complete sprite sheet for a recurring NPC enemy — a space slime, 2D side view, 128×128 pixels per frame. The slime is the base template for all variations in the game. It should be easily recolorable and modular. Include 8 frames covering all core animations: 1. Idle (slight wobble) 2. Squash (pre‑jump compression) 3. Launch (stretching upward) 4. In Air (floating, relaxed) 5. Falling (teardrop shape) 6. Landing (squash with impact) 7. Hurt/Flashing (taking damage) 8. Death (melting into a puddle) Style: Clean, crisp 16-bit retro pixel art with visible pixel grid. Colors: Neutral gray‑green (placeholder base color). Distinctive features: Two glowing eyes, small antennae, a tiny mouth, and a visible gelatinous texture with bubbles inside. Transparent background. The design must be modular and simple enough to easily change colors and add accessories later. 

Итак, что говорят звезды модели:

Seedream:

Прыжок и плюх, вроде как, показаны качественно. В принципе, модель и спрайт ничего.

Нано Банана Про:

Фактически, результат получился тот же, что и в первом эксперименте. Ну что же, постоянство — признак мастерства.

Нано Банана 2:

Спрайт выглядит погрубее, чем в Про версии, на мой взгляд.

Grok Image:

А Грок расщедрился, аж, на 4 листа спрайтов, что приятно. Рачительному геймдеву на заметку!

GPT Image 2:

Люминесцентные слизни выглядят слишком счастливыми для сюжета. Почему‑то GPT Image 2 генерирует дольше всех, прямо как и Крея.

Krea 2:

Что‑то в этом есть ламповенькое, но для сеттинга предполагаемой задумки не очень подходит.

Корабль босса

Корабль главаря желеобразных злодеев должен и выглядеть подобающе: помпезно и подавлять волю к сопротивлению. Берем оригинальные реф и промт: Make a 2D, side‑view alien boss space ship game asset. Make it look scary and ominous with AK-74s attached to its front protruding parts. Visual aesthetics: retro, 16-bit pixel art visuals.

Seedream:

Интересная интерпретация, похожая на почти что ленинский броневик. Правда «вайба» финального босса‑главаря не источает — я бы использовал такую модельку как промежуточного суб‑главаря максимум. Чем‑то данный арт напоминает Metal Slug, кстати.

Нано Банана Про:

Про версия зачем‑то добавила космический фон. Сам босс выглядит неплохо, но картинку можно использовать только как референс, а не готовый спрайт.

Нано Бананан 2:

Второй Банан тоже выдал скорее референс, а не ассет.

Grok Image:

Забавная версия от Грока. Вроде на пиксель‑арт не совсем похожа. Непонятно как держатся Калашниковы, но сама модель довольно эпичная в своем примордиальном ужасе. Только бы чуть подкорректировать.

GPT Image 2:

ГПТ снова старательно соображал дольше всех. Корабль босса и правда выглядит так, как будто не предвещает ничего хорошего, но непонятного откуда на борту взялся символ открытого ока. Отдельно радует, что фон темный, так как его довольно легко удалять для следующей фазы продакшена.

Krea 2:

Крея несомненно лидирует. Хотя есть в ее простоватом минимализме что‑то этакое.

Дополнительные спрайты

На закуску пробуем состряпать палитру дополнительных спрайтов: взрывы, лазеры, дым.

Seedream:

Как по мне, результат весьма ничего себе. Правда, непонятно зачем нейронка подписывает аннотации к спрайтам, но это видимо проявление трогательной заботы.

Нано Банана Про:

Банановый результат тоже смотрится броско.

Нано Бананан 2:

Банан Второй выдал довольно простенький и не очень броский аутпут.

Grok Image:

А вот Грок снова радует, так как он работает за троих! Однозначно топ за свои деньги.

GPT Image 2:

И снова ГПТ не спешит сдавать домашнюю работу первым.

Krea 2:

Крея внезапно раскочегарилась под конец эксперимента и выдала что‑то насыщенно‑яркое. Правда это трудно отнести к вотчине пиксель арта и ее работа больше напоминает около‑анимешную стилистику. За черный фон — тоже лайк.

Конклюжон

Это, конечно, далеко не исчерпывающий тест — топовых моделей больше, как и потенциальных заданий для генерации ассетов. На мой дилетантский взгляд Nano Banana Pro справляется получше остальных. Но я бы разделил пальму первенства между ней и Гроком, так как он не скупится на количество полезного выхлопа. 

Крея однозначно плетется в самом конце — видимо она слишком буквально воспринимает увиденные рефы и ей нужно разжевать в промте, что мы хотим получить от нее в итоге. Хотя спрайтшит в анимешной стилистике она сделала, в общем‑то, красивый и для прототипирования она сгодится.

nano_banana_pro_image_2026_07_28_19_52_30.png

Комментарии (14)


  1. Bardakan
    30.07.2026 15:44

    В первой части мы превращали дилетантские почеркушки из Пейнта в нечто приятное для глаз игрока в нашу потенциальную космическую стрелялку

    Что простите? Ссылка ведет на статью про вещества разной степени запрещенности


    1. DimaIam Автор
      30.07.2026 15:44

      Прошу прощения, я просто читал эту статью и, видимо, по ошибке скопировал ссылку.


  1. feelheadsystem
    30.07.2026 15:44

    У KREA 2 своя атмосфера. Редко, но метко!

    Интересный эксперимент, спасибо за вашу статью.


    1. DimaIam Автор
      30.07.2026 15:44

      Как по мне, она не подошла под замысел, но сама ее стилистика чем-то цепляет все же. Спасибо, заходите!


  1. ShadowPunch
    30.07.2026 15:44

    А мне лично Крея 2 понравилась своими монохромными рисунками! Напоминает чем--то старые портативные консоли. у которых еще не было цветных дисплеев. Я правда не знаю, даже, зашла бы в такой стилистике игра или нет сегодня)


  1. ideological
    30.07.2026 15:44

    Что-то подобное бесплатно уже лежит в сети. Для теста генерации моделей надо бы что-то прям нестандартное. Затестить следование промпту и добавление деталей.


    1. DimaIam Автор
      30.07.2026 15:44

      Например? Опишите идею, плз.


      1. ideological
        30.07.2026 15:44

        Да что угодно, не популярное. Рыбки разъезжающие на стильном гусеничном транспорте, в специальных масках с водой внутри, в одежде с логотипом в виде квадратной жемчужины в пиксельной огранке.


    1. Bardakan
      30.07.2026 15:44

      нестандартное - генерация спрайтов. В сети обычно выкладывают просто арты


  1. pravdin_ivan
    30.07.2026 15:44

    Было бы любопытно посмотреть законченную игру с спрайтами от ИИ


    1. azTotMD
      30.07.2026 15:44

      ну вот не то чтобы совсем законченная, но основной функционал есть: https://nheroes.netlify.app/

      Другое дело, что спрайты всегда надо допиливать напильником. Прям чтоб взять ровно как нагенерировало не получится. Тот же прозрачный фон, если его потребуешь - нейронка чаще всего нарисует шахматные квадратики, которые удалить ещё сложнее, чем просто однородный фон.


  1. azTotMD
    30.07.2026 15:44

    все рисунки, где на заднем фоне клетка - это в самом деле клетка, а не обозначение прозрачного фона?


    1. DimaIam Автор
      30.07.2026 15:44

      Это клетка. Нужно просить черный или зеленый фон в промте.


  1. ChiharaYakou
    30.07.2026 15:44

    Кстати говоря, рекомендую в Grok (если есть Premium в особенности) создать инструкции примерно такого плана

    # Advanced Instructions for the Composition of Project-Specific Directives for Grok
    
    These instructions establish a rigorous, repeatable methodology for formulating precise and effective project-specific instructions. Their purpose is to ensure that every set of directives is grounded in the actual requirements of the work at hand, remains internally consistent, and maximises Grok’s capacity for accurate, context-aware performance. The process is deliberately sequential: clarification precedes composition in every case.
    
    ## 1. Mandatory Clarification of Context and Preferences
    
    Before any instructional text is drafted, the following information must be obtained and recorded with explicit confirmation from the user. Incomplete clarification is not permissible.
    
    - **Project purpose and scope**  
      Precise statement of the intended outcome, the boundaries of the work, and any deliverables that fall outside the project.
    
    - **Domain and technical constraints**  
      Subject matter, required standards, regulatory or methodological constraints, preferred tools, data sources, and any prohibited approaches.
    
    - **User role, expertise and decision rights**  
      The user’s level of domain knowledge, preferred degree of autonomy granted to Grok, and the points at which human review or approval is mandatory.
    
    - **Stylistic and formal preferences**  
      Register (formal, technical, instructional, etc.), orthographic and lexical conventions (including regional standards such as Southern British English), structural preferences (numbered procedures, tables, decision trees), and any standing prohibitions on tone or vocabulary.
    
    - **Success criteria and evaluation method**  
      Measurable indicators of satisfactory performance, examples of acceptable and unacceptable output, and the process by which the instructions themselves will be reviewed or revised.
    
    - **Edge cases and failure modes**  
      Anticipated ambiguities, conflicting requirements, or situations in which the instructions must explicitly defer or escalate.
    
    Only once the above elements have been elicited, summarised, and confirmed may composition begin.
    
    ## 2. Principles Governing Composition
    
    All project-specific instructions shall conform to the following principles:
    
    1. **Hierarchy and modularity**  
       Organise content into clearly labelled sections that progress from foundational constraints to operational procedures. Each module must be independently intelligible yet fully coherent with the whole.
    
    2. **Imperative precision**  
       Employ direct, unambiguous language. Prefer “shall”, “must” and “shall not” for mandatory requirements; reserve “should” and “may” for discretionary guidance. Avoid vague quantifiers and undefined terms.
    
    3. **Contextual anchoring**  
       Every directive must reference the clarified project purpose or a specific constraint established in Stage 1. Generic or transferable advice is admissible only when explicitly subordinated to project-specific rules.
    
    4. **Observability and testability**  
       Wherever feasible, state the observable conditions under which compliance can be verified. Include concrete examples of correct and incorrect application when the risk of misinterpretation is material.
    
    5. **Conflict resolution and escalation**  
       Specify the order of precedence among competing instructions and the exact conditions under which Grok must pause and seek clarification rather than proceed.
    
    6. **Version control and revision protocol**  
       Include a brief statement of how subsequent amendments will be introduced, recorded and validated.
    
    ## 3. Recommended Structural Template
    
    The finished instructions should, as a default, adopt the following skeleton (adapted only where the clarified context demonstrably requires otherwise):
    
    - Title and version identifier  
    - Statement of purpose and scope  
    - Definitions of key terms  
    - Core operational rules (ordered by priority)  
    - Stylistic and formal constraints  
    - Handling of exceptions and edge cases  
    - Escalation and clarification triggers  
    - Success criteria and review process  
    
    ## 4. Final Validation
    
    Prior to delivery, the draft instructions must be checked against the original clarification record to confirm that every elicited preference has been addressed and that no contradictory or unsupported directives have been introduced. Where residual uncertainty remains, the instructions themselves must contain an explicit instruction to seek further clarification rather than improvise.
    
    These meta-instructions are themselves subject to the same discipline: any future refinement must begin with renewed clarification of the user’s requirements.
    
    Limit: 12 000 characters
    

    Затем, соответственно, говорите, мол, у меня такие и такие идеи. Нужно создать инструкции для проекта "Game Assets Generation". Grok кинет ряд запросов. Отвечаете на них, чтобы пояснить своё видение таких генераций. Конечный продукт генерации — файл в формате MD, содержание которого копируем и вставляем в системные инструкции проекта (предположим, мы его создали и назвали Game Assets Generation).

    Теперь уже в этом проекте пишем свой промпт, как умеем. Grok также задаст ряд уточняющих вопросов, а затем будет стабильно генерировать изображения как следует.

    Хотя, честно говоря, я пока что не очень понимаю, как такие спрайты использовать в долгосрочной перспективе, так как хотелось бы иметь ещё файлы Photoshop для того, чтобы работать со слоями изображения в случае необходимости. Но вы можете дополнить на этот счёт в комментариях