• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Ни строчки руками: как я вайбкодил AI-мастера D&D и что показали два месяца открытой беты +7

  • 18.08.2026 16:10
  • sunm8
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Python
  • Разработка игр

Собираем Скайрим 2.0 — лучшие моды в ожидании TES 6 +6

  • 18.08.2026 14:33
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно +62

  • 18.08.2026 09:05
  • ZheleznyChel
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • C
  • Гаджеты

Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake +23

  • 18.08.2026 08:47
  • PatientZero
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Голос пропадал каждые три секунды: как пять друзей из Tarkov Arena сделали БОЛТУН +5

  • 18.08.2026 08:02
  • PAPADAN
  • 6
  • Сетевые технологии
  • C++
  • Разработка игр
  • Windows
  • Звук

Платформа GameDevAdvisor +4

  • 18.08.2026 07:00
  • MTorn
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • Развитие стартапа

Sunarius: Battle Brothers встречает Fallout в постапокалиптической пустоши +6

  • 18.08.2026 04:33
  • Varyag12
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 +14

  • 17.08.2026 07:30
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Часть 2 +17

  • 15.08.2026 12:08
  • kliment_01
  • 7
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я написал OpenGL 3.3 рендерер с поддержкой Normal Map для Unreal Tournament 2004, не зная C++ и без исходников игры +11

  • 14.08.2026 13:21
  • SoMuchCo
  • 5
  • 3D-графика
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера +50

  • 12.08.2026 15:30
  • jenissimo
  • 7
  • TypeScript
  • WebAssembly
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли

Как мы делали ГТА на столе: история создания «Войны киборгов» +3

  • 12.08.2026 14:27
  • alleeexxxx
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Тестирование игр

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21 +2

  • 12.08.2026 11:14
  • webrobot
  • 4
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств +7

  • 12.08.2026 08:47
  • gilbertfrost
  • 2
  • TypeScript
  • JavaScript
  • VueJS
  • Разработка игр

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд +5

  • 11.08.2026 23:50
  • Kasheftin
  • 9
  • Data Engineering
  • NestJS
  • VueJS
  • TypeScript
  • Веб-разработка
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.