• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unreal Engine

Засылаем картинку из Unreal Engine на сервер в теле HTTP запроса +1

  • 05.02.2023 17:23
  • Veseliy_r
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами +8

  • 02.02.2023 14:23
  • Qualab
  • 15
  • Работа с видео
  • Unreal Engine

VFX-закулисье «Периферийных устройств» +9

  • 25.01.2023 22:53
  • Glitche
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Научная фантастика
  • Интервью

SuperIndustry — Dev log #1 – Большой и страшный монстр по имени C++ +3

  • 13.01.2023 18:24
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения +6

  • 10.12.2022 13:17
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

10 инди игр от новых авторов +7

  • 20.11.2022 00:02
  • Greenolor
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 2 +6

  • 10.11.2022 13:20
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 1 +7

  • 01.11.2022 14:14
  • kmoseenk
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Локализация игр на Unity и Unreal Engine +2

  • 21.10.2022 10:48
  • inyrtsov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine

Unreal Engine: Unreal header tool и Рефлексия в деталях +6

  • 29.09.2022 22:16
  • Cybeaster
  • 1
  • C++
  • Unreal Engine

Топ-30 бесплатных курсов обучения Unreal Engine 2022 +1

  • 23.09.2022 15:45
  • marat-gusev
  • 1
  • Блог компании Каталог-курсов.ру
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Plastic SCM + Unreal Engine +4

  • 19.09.2022 17:19
  • CptMarshmallow
  • 7
  • Unreal Engine
  • Системы управления версиями

Пишем на Rust игры для Unreal Engine +29

  • 07.09.2022 14:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Rust
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +178

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +44

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +40

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +35

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +26

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +24

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +24

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +23

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +20

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +19

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +16

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +15

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +15

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +15

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +14

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +13

11:35

Как Kubernetes стал дирижером UC-оркестра +13

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +13

10:13

Flink Kubernetes operator: опыт построения стриминговой Big Data платформы +13

18:05

Яндекс! Тебе было мало двух списаний в месяц за одну подписку? Теперь ты списываешь за отключенные подписки??? +12

22:11

Пожалуйста, почините найм +142

16:43

Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +44

11:20

Тайная жизнь оконного стекла: история, технологии и немного олова +43

09:01

В GitHub Actions, пожалуй, худший пакетный менеджер +41

13:01

Дело Solar Sunrise: кто «ломал Пентагон» в феврале 1998 года? +36

08:00

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС +36

16:05

Телевизионные передачи 90-х +35

15:16

Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +30

05:00

Минимальный набор практик для микросервиса +26

14:55

Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +24

10:28

Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

19:36

Ночь, телескоп, ИИ, комета: анализ спектра 3I/ATLAS с собственным Python-pipeline +16

17:25

Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

13:20

Самобеглый чемодан +11

12:45

Как Европа развивает свою open source-экосистему — и какие новые возможности по кооперации появляются у стран БРИКС +10

07:00

[Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +8

12:15

Полиграф: иллюзия точности. Как метод без научного фундамента нарушает права и манипулирует законодательством +7

13:30

Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение? +6

12:40

Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +6

03:50

Ученые обнаружили скрытые ускорители частиц в околоземной космической плазме +6

08:00

Почему xor eax, eax используется так часто? +70

20:08

Скажи yay -S say +68

16:22

В прошлом квартале я внедрил Microsoft Copilot для 4000 сотрудников +62

19:05

Вот такие пироги… Почему нам врут круговые диаграммы +51

09:01

История дирижаблей. Часть 2: рождение и смерть французского дирижаблестроения +48

14:07

Инженерное чудо Compaq'а из 90-х… +47

13:01

Ассемблер для гоферов. Структура и макросы. Часть 2 +36

12:00

Бунт против IBM, или как хакеры сломали систему и сделали компьютеры персональными +31

07:54

«Прочный как кирпич»: сервер от Nokia, Dataflow-ускорители и не только +25

09:05

Как работают современные браузеры. Часть 2 +19

17:16

Как весь день быть продуктивным: не выгореть и покончить с прокрастинацией. Часть 3 +16

06:15

Ловушки PowerShell: поведение, которое ломает привычные ожидания разработчиков +16

15:01

Open source-стратегии: как работать с партнерами на базе открытых технологий — опыт Александра Нозика, директора SPC +10

14:52

librats: Выпуск версии 0.5.x. Ускорение поиска пиров, алгоритм spider, поддержка JavaScript, Python и многое другое +10

20:25

Сборка высокопроизводительного AI-десктопа +9

11:32

11 полезных фичей Chrome DevTools часть 2 +9

18:36

Арифметика сверточных слоев. Вычисляем размерность изображения с учетом stride, padding и dilation +7

07:00

Я вернулся в 1999-й и поймал «Чернобыль» +7

15:45

Обнови ICU в PHP 7.3 intl на Centos 7, если осмелишься +6

12:47

Исследование комет: анализ патентов +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пожалуйста, почините найм +142

    • 268

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +178

    • 189

    Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +44

    • 172

    Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +24

    • 114

    Бунт против IBM, или как хакеры сломали систему и сделали компьютеры персональными +31

    • 107

    Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

    • 89

    Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +35

    • 72

    Инженерное чудо Compaq'а из 90-х… +47

    • 70

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +24

    • 55

    Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

    • 54

    Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +30

    • 54

    Эдсгер Дейкстра «О вреде оператора go to» +2

    • 38

    [Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +8

    • 37

    Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +6

    • 35

    Почему xor eax, eax используется так часто? +70

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.