• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под AR и VR

Управляем роботами из VR. Продолжение 2 +3

  • 26.04.2023 14:03
  • 73656c6565
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Робототехника
  • DIY или Сделай Сам

Управляем роботами из VR. Продолжение 1 +4

  • 26.04.2023 14:03
  • 73656c6565
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Робототехника
  • DIY или Сделай Сам

Управляем роботами из VR +7

  • 26.04.2023 14:02
  • 73656c6565
  • 5
  • Разработка под AR и VR
  • Робототехника
  • DIY или Сделай Сам

VR и обучение персонала. За и против +3

  • 24.04.2023 09:35
  • maxgammer
  • 4
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Создание персонажа для тестирования и работы с VR без шлема +8

  • 21.03.2023 14:51
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR

Корпоративная метавселенная «Северстали»: мы тоже решили попробовать +8

  • 17.03.2023 08:29
  • severstal
  • 11
  • Блог компании Северсталь
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

AR Face tracking в Unity3d под Android/IOS -1

  • 19.02.2023 21:21
  • pixnek
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Сферы, в которых дополненная реальность изменила правила игры +30

  • 23.01.2023 16:00
  • ru_vds
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под AR и VR
  • Научно-популярное
  • AR и VR

Шопинг будущего: аудио-визуальное манипулирование поведением покупателя в VR среде +10

  • 13.01.2023 11:00
  • Dmytro_Kikot
  • 9
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка под AR и VR
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Будущее здесь

Как сделать билд минимального размера в Unity? +18

  • 05.01.2023 10:00
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как мы в Sber AR/VR Lab разработали AR-навигацию для пассажиров в Шереметьево +8

  • 29.12.2022 15:26
  • alexey_rybakov
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Глобальные системы позиционирования
  • Обработка изображений
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

AR поверх реального мира: разбор сервисов визуального позиционирования. Часть 1 +5

  • 17.12.2022 20:39
  • alexey_rybakov
  • 2
  • Глобальные системы позиционирования
  • Обработка изображений
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Фильтрация шума в дополненной реальности +1

  • 29.11.2022 14:27
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

VR разработка вместо антидепрессантов +12

  • 17.11.2022 19:41
  • KAW
  • 10
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Здоровье

Сварочный тренажер. Замена санкционных Soldamatic и Lincoln +16

  • 16.11.2022 13:14
  • maxgammer
  • 19
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка под Arduino
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +22

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +19

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +11

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

14:25

Программирование — это искусство +65

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +10

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +10

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +9

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 167

    Программирование — это искусство +65

    • 118

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +9

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

    • 33

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.