• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице +7

  • 24.10.2023 07:21
  • AlexLive27
  • 4
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 +7

  • 23.10.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 4
  • Game Development
  • Разработка игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка +82

  • 21.10.2023 20:01
  • Offensive
  • 31
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • Game design
  • C++
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Психический симулятор или Triumvirate of Hearts +4

  • 21.10.2023 11:47
  • lartyom
  • 2
  • Game Development
  • Game design
  • Popular science
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция +17

  • 19.10.2023 11:55
  • prefrontalCortex
  • 12
  • Game Development
  • Lisp
  • Разработка игр

Теннис родом из Лос-Аламоса +7

  • 18.10.2023 08:05
  • jasiejames
  • 10
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как рисуется карта в Фараоне +59

  • 17.10.2023 22:33
  • dalerank
  • 46
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Как я писал свою первую игру для Dendy +58

  • 13.10.2023 17:34
  • Swamp_Dok
  • 20
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС +36

  • 11.10.2023 22:12
  • quasilyte
  • 24
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения +27

  • 09.10.2023 08:01
  • oWart
  • 13
  • Programming
  • Game Development
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • DIY
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Развитие стартапа
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам

Как создавали Хитмана +25

  • 09.10.2023 07:50
  • GeeksCat
  • 8
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +29

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +24

13:01

Самодельный Linux-планшет +22

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +21

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +20

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

14:54

Почему HDD стучит? +15

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +11

11:46

Вайбкодинг на минималках: как настройка OpenClaw убила веру в магию нейросетей (или история дефолт-юзера с openclaw) +9

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +9

11:39

BMC Remedy: монолит, который пережил три твоих начальника и переживет тебя +9

08:54

Coachlight.Avalonia: почему в desktop-разработке до сих пор нет нормального онбординга — и как я решил это исправить +9

09:01

Басня о полусыром продукте +95

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

19:13

Структурная власть на скорости машин +8

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +29

    • 151

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 71

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 65

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

    • 61

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 47

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.