• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора quasilyte

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +38

  • 16.12.2025 21:05
  • quasilyte
  • 8

Все игры для программистов со Steam Next Fest 2025 +17

  • 10.06.2025 16:47
  • quasilyte
  • 3
  • Визуальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine

  • 28.06.2024 18:05
  • quasilyte
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС +36

  • 11.10.2023 22:12
  • quasilyte
  • 24
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap +21

  • 23.09.2023 10:53
  • quasilyte
  • 5
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Улучшенный benchstat для оптимизирующих гоферов +6

  • 03.12.2022 19:04
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Go

Текстовые шаблонизаторы и их реализация +27

  • 29.11.2022 16:33
  • quasilyte
  • 7
  • Блог компании VK
  • PHP
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Компиляторы

Встраиваем Lua в PHP через FFI +38

  • 23.08.2022 18:28
  • quasilyte
  • 11
  • Блог компании VK
  • Open source
  • PHP
  • Системное программирование
  • Lua

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Используем SQLite в KPHP и PHP через FFI +13

  • 11.03.2022 17:53
  • quasilyte
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • PHP
  • Программирование
  • SQLite

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю +18

  • 13.02.2022 13:42
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

Ускоряем hugo на 20% простым изменением в пакете reflect +24

  • 15.01.2022 00:47
  • quasilyte
  • 9
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Go

profile-guided поиск по коду +16

  • 21.12.2021 14:47
  • quasilyte
  • 0
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Программирование
  • Go
  • Управление разработкой

gocorpus: открытый корпус Go кода, поддерживающий запросы +30

  • 03.12.2021 21:26
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Go
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.