• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Формат описания Компонентов и Префабов (Entity) для ECS. Часть 1. Спецификация +1

  • 07.11.2023 07:35
  • gagarinten
  • 11
  • Game Development
  • Разработка игр

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 +10

  • 06.11.2023 16:52
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Геймдев в России: Реальность и Перспективы +11

  • 06.11.2023 06:00
  • it_union
  • 24
  • Game Development
  • IT career
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей +32

  • 04.11.2023 12:31
  • feodosia_mia
  • 13
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Fallout. Хроники создания легендарной саги» Эрвана Лафлериэля +1

  • 03.11.2023 14:52
  • sokolovps
  • 3
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript +21

  • 02.11.2023 21:26
  • tfkfan
  • 7
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript

Проект интерактивной космической станции. Познание и испытание +11

  • 01.11.2023 11:58
  • EvgenyTFT
  • 18
  • Popular science
  • Astronautics
  • Game Development
  • The future is here
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать +41

  • 26.10.2023 12:52
  • Milfgard
  • 59
  • Орбита corporate blog
  • Game Development
  • Project management
  • Блог компании Орбита
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +34

13:02

Луна — сложная цель +22

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +14

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +11

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +10

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +9

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +8

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +7

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +6

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +6

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +5

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +4

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +4

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +4

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +4

10:14

Почему Deno быстрее Node.js: расследование +4

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +142

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +114

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +69

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +58

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +58

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +48

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +42

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +37

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +36

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

15:41

CSS задачи на 200 IQ +25

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +24

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +24

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +142

    • 130

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +114

    • 118

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 41

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

    • 37

    Охранные сигнализации советской эпохи +42

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +69

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.