• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Геймдев в России: Реальность и Перспективы +11

  • 06.11.2023 06:00
  • it_union
  • 24
  • Game Development
  • IT career
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей +32

  • 04.11.2023 12:31
  • feodosia_mia
  • 13
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Fallout. Хроники создания легендарной саги» Эрвана Лафлериэля +1

  • 03.11.2023 14:52
  • sokolovps
  • 3
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript +21

  • 02.11.2023 21:26
  • tfkfan
  • 7
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript

Проект интерактивной космической станции. Познание и испытание +11

  • 01.11.2023 11:58
  • EvgenyTFT
  • 18
  • Popular science
  • Astronautics
  • Game Development
  • The future is here
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать +41

  • 26.10.2023 12:52
  • Milfgard
  • 59
  • Орбита corporate blog
  • Game Development
  • Project management
  • Блог компании Орбита
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице +7

  • 24.10.2023 07:21
  • AlexLive27
  • 4
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 +7

  • 23.10.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 4
  • Game Development
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +73

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +35

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +32

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +27

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +26

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +23

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +22

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +18

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +16

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +14

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +13

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +10

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +10

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +10

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +9

12:33

Ретроохота за технологическими сокровищами: 7 интересных девайсов с досок объявлений +8

08:00

Направленная ультразвуковая панель +71

19:05

Цвета её плаща +59

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +59

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +48

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +35

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +32

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

11:37

Чёрное-чёрное море: как мы спасали птиц после разлива нефти в Анапе +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

    • 68

    Направленная ультразвуковая панель +71

    • 53

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +32

    • 46

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +16

    • 44

    Game++. Performance traps +37

    • 41

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 41

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +35

    • 34

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

    • 34

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +73

    • 32

    Пирамида писательских талантов -4

    • 27

    Цвета её плаща +59

    • 27

    Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +59

    • 27

    Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ +3

    • 26

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +10

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.