• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку +7

  • 02.09.2023 22:00
  • maisvendoo
  • 8
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Development for Linux
  • Development for Windows
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Как популярность DOS/4GW помогла играм в Windows 95 +32

  • 31.08.2023 09:31
  • PatientZero
  • 27
  • Old hardware
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1 -6

  • 25.08.2023 20:33
  • Zemalnin
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Game testing
  • Development for Windows
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows

Как ИИ уже сейчас меняет японскую игровую индустрию +10

  • 15.08.2023 11:14
  • ITMan82
  • 10
  • vStack corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Artificial Intelligence
  • The future is here
  • Блог компании vStack
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток +12

  • 09.08.2023 23:05
  • dalerank
  • 9
  • Game Development
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter +7

  • 09.08.2023 17:00
  • roofroot
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики +60

  • 03.08.2023 05:07
  • Dovgaluk
  • 34
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Old hardware
  • DIY
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +41

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +33

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +23

09:01

Embedding — как машины понимают смысл текста +21

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +20

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +19

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +14

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +14

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +12

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +10

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +8

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +7

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +7

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +7

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +133

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +104

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +71

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +68

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +40

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +30

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +26

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +25

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +25

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +23

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

13:58

Мы зарабатываем 1,5 млн с дома, потому что не даём рекламу +16

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +207

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +74

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +60

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +54

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +47

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +46

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +38

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +36

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +18

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +17

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +207

    • 412

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 212

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +23

    • 98

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +104

    • 87

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +71

    • 82

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +31

    • 81

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +36

    • 70

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +17

    • 66

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -32

    • 64

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 61

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 55

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +133

    • 49

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +6

    • 39

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +74

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.