• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора ildarin

Симуляция живущего мира, живые NPC

  • 27.07.2024 16:49
  • ildarin
  • 31
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

«Сембитные» компьютеры

  • 21.03.2024 13:53
  • ildarin
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Исследования и прогнозы в IT

Макгафин в Baldur's Gate 3 -21

  • 08.10.2023 02:32
  • ildarin
  • 7
  • Дизайн игр
  • Game design

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Что такое ИТ? +3

  • 31.07.2023 23:06
  • ildarin
  • 118
  • IT Terminology
  • Brain
  • Learning languages
  • Мозг
  • Изучение языков
  • Терминология IT

Я сделал редкость профилей на Хабре +8

  • 28.07.2023 13:14
  • ildarin
  • 18
  • Расширения для браузеров
  • Habr

Асимметричная криптография для чайников -1

  • 16.07.2023 11:47
  • ildarin
  • 23
  • Information Security
  • Cryptography
  • Информационная безопасность
  • Криптография

Простейший способ написать игру +2

  • 05.07.2023 21:19
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Теорема Байеса для чайников +12

  • 05.06.2023 08:10
  • ildarin
  • 24
  • Математика
  • Статистика в IT
  • Научно-популярное

Просмотр статистики по новым вкладкам +15

  • 14.12.2022 02:03
  • ildarin
  • 2
  • Habr

Свой VPN сервер за 3$ в месяц в биткоинах -3

  • 26.10.2022 03:29
  • ildarin
  • 14
  • Информационная безопасность
  • Облачные сервисы

Как банят в гугле

  • 13.09.2022 13:39
  • ildarin
  • 0
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Презентации

Кормим уточек и ищем 10 отличий AddTransient от AddScoped в .NET +1

  • 10.12.2021 02:39
  • ildarin
  • 21
  • C#
  • .NET
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +79

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +53

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +52

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +46

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +29

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +16

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +59

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +57

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +38

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +37

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +36

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +33

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +29

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +28

14:27

Banned Book Library +25

08:10

Время нанимать overqualified +24

12:51

OpenVEX в CI/CD: как перестать бороться с ложными CVE и научить Trivy понимать контекст +22

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +22

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +17

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +17

07:59

К1921ВГ015: Как инженеры компании “Чистое небо” реализуют авионику БПЛА на российских RISC-V микроконтроллерах +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

    • 339

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +56

    • 86

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 68

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +8

    • 41

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 32

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 31

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 30

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +12

    • 28

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.