• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку +7

  • 02.09.2023 22:00
  • maisvendoo
  • 8
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Development for Linux
  • Development for Windows
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Как популярность DOS/4GW помогла играм в Windows 95 +32

  • 31.08.2023 09:31
  • PatientZero
  • 27
  • Old hardware
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1 -6

  • 25.08.2023 20:33
  • Zemalnin
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Game testing
  • Development for Windows
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows

Как ИИ уже сейчас меняет японскую игровую индустрию +10

  • 15.08.2023 11:14
  • ITMan82
  • 10
  • vStack corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Artificial Intelligence
  • The future is here
  • Блог компании vStack
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток +12

  • 09.08.2023 23:05
  • dalerank
  • 9
  • Game Development
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter +7

  • 09.08.2023 17:00
  • roofroot
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики +60

  • 03.08.2023 05:07
  • Dovgaluk
  • 34
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Old hardware
  • DIY
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Разработка высоконагруженных API: проблемы, решения, практические рекомендации +5

08:06

Накопитель цифровой информации. Самый загадочный прибор на базе МК-85 +85

13:01

Технический взгляд на отключения интернета в Иране +44

09:01

Любительские французские радиолампы 1920-х годов. Часть 2. Стеклодувное, ртутно-капельный вакуумный насос +40

08:43

Ускорители AMD Instinct, прорывные Ethernet-коммутаторы и другие новинки июня +32

13:42

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [2\4] +30

11:55

ZX Spectrum проходит тест Тьюринга: учим 8-битный процессор проходить CAPTCHA +28

06:46

Тесты, баги, два кота. Как устроено тестирование продуктов в Angie Software +25

06:43

Windows Home Server: взгляд на домашний сервер Microsoft, который не прижился +25

12:00

Как установить GUI на сервер Ubuntu 24.04 +23

11:48

Как перейти в IT без увольнения: курсы для горизонтального перехода и опыт сотрудников Хабра +22

09:26

Пособие по промпт-инжинирингу для программистов +19

15:17

Как один глупый Bash-скрипт сэкономил нам 100 часов ручной работы +18

01:10

Жив ли Delphi в 2025 году? Погружение в технологии, релизы и мнение сообщества +16

14:05

История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум +13

16:39

Ошибки, которые не случились: C++ и compile‑time проверка SQL-запросов +11

11:49

Топ OWASP Non-human identities: как обезопасить свои облака +10

11:26

Как я сделал программу для импорта и аналитики постов из Телеграм-каналов с помощью ChatGPT (и дарю её вам) +10

20:23

Исчисление геометрии 3. Проективная внешняя алгебра +9

15:21

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 8. Привилегии и защита памяти +8

14:12

Как ИТ-инструменты помогают финансисту расти в 3 раза быстрее +8

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +130

08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +115

15:40

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +113

14:36

Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +110

15:33

Head Hunters на LinkedIn — они очень хотят, чтобы вы сделали тестовое задание +94

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +71

14:27

Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +66

13:01

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +66

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +47

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +38

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +37

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: скрипт v2.0 для Сканер-ВС 6 +31

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +30

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +26

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +25

13:33

IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +24

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю июля 2025 +22

12:00

Ruff: мой опыт выселения legacy-линтеров и повышения производительности кода +22

18:58

Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +20

16:09

Основы ETL на примере работы с Superset, Airflow и ClickHouse +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +20

    • 236

    2 каверзных вопроса на собеседовании и как на них отвечать -24

    • 130

    Все о блокировках VPN за последние две недели +130

    • 117

    В чем секрет благополучия Канады +1

    • 112

    Жив ли Delphi в 2025 году? Погружение в технологии, релизы и мнение сообщества +16

    • 69

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +113

    • 67

    ZX Spectrum проходит тест Тьюринга: учим 8-битный процессор проходить CAPTCHA +28

    • 55

    Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +110

    • 53

    Накопитель цифровой информации. Самый загадочный прибор на базе МК-85 +85

    • 47

    Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают +5

    • 46

    IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +24

    • 35

    Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода +1

    • 35

    Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +8

    • 35

    Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +66

    • 33

    Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +37

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.