• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine

  • 07.08.2024 08:06
  • Alphrixus
  • 15
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» (часть 2)

  • 04.08.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 5
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Biography of geeks
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Последний из Deus Ex

  • 23.06.2024 20:12
  • dalerank
  • 11
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Кликер на Unity с использованием нейросети для генерации графики

  • 22.06.2024 14:16
  • PiRaMiDeON
  • 38
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

От нуля до Тетриса: наше приключение с Python

  • 08.06.2024 10:21
  • Deniska10let
  • 13
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

  • 07.06.2024 03:00
  • XenRE
  • 35
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

  • 22.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 40
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Полгода задает изощренные вопросы как начать программировать, но не написал даже Hello, world

  • 20.05.2024 16:27
  • YuriPanchul
  • 231
  • Cyberpunk
  • Electronics for beginners
  • Functional Programming
  • Game Development
  • Programming
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Функциональное программирование
  • Киберпанк
  • Электроника для начинающих

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +29

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +24

13:01

Самодельный Linux-планшет +22

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +21

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +20

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

14:54

Почему HDD стучит? +15

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +11

11:46

Вайбкодинг на минималках: как настройка OpenClaw убила веру в магию нейросетей (или история дефолт-юзера с openclaw) +9

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +9

11:39

BMC Remedy: монолит, который пережил три твоих начальника и переживет тебя +9

08:54

Coachlight.Avalonia: почему в desktop-разработке до сих пор нет нормального онбординга — и как я решил это исправить +9

09:01

Басня о полусыром продукте +95

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

19:13

Структурная власть на скорости машин +8

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +29

    • 151

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 71

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 65

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

    • 61

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 47

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.