• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Хроники геймдева, 2023

  • 25.03.2024 10:22
  • dhamin
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Level Up: Геймдев в эпоху искусственного интеллекта

  • 21.03.2024 17:11
  • The-Founder-1
  • 7
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)

  • 28.12.2023 22:12
  • ALapinskas
  • 14
  • Game Development
  • ООP
  • Open source
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ООП
  • WebGL

Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023

  • 18.12.2023 07:55
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Феномен PlayStation. Как Sony совершила революцию в мире видеоигр и победила в войне консолей

  • 17.12.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 33
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev? +231

  • 19.11.2023 20:49
  • dalerank
  • 192
  • Game Development
  • Programming
  • Project management
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

«Разгоняем» HashSet, HashMap и циклы на примере Dart +3

  • 08.11.2023 12:17
  • ASGAlex
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Dart
  • Flutter

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Формат описания Компонентов и Префабов (Entity) для ECS. Часть 1. Спецификация +1

  • 07.11.2023 07:35
  • gagarinten
  • 11
  • Game Development
  • Разработка игр

Ландшафт разработки -1

  • 06.11.2023 18:39
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 +10

  • 06.11.2023 16:52
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Направленная ультразвуковая панель +69

19:05

Цвета её плаща +59

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +55

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +48

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +35

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +33

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +31

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

11:37

Чёрное-чёрное море: как мы спасали птиц после разлива нефти в Анапе +17

08:00

Направленная ультразвуковая панель +71

19:05

Цвета её плаща +59

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +59

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +48

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +35

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +32

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

11:37

Чёрное-чёрное море: как мы спасали птиц после разлива нефти в Анапе +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

    • 68

    Направленная ультразвуковая панель +71

    • 53

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +32

    • 46

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +16

    • 44

    Game++. Performance traps +37

    • 41

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 41

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +35

    • 34

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

    • 34

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +73

    • 32

    Пирамида писательских талантов -4

    • 27

    Цвета её плаща +59

    • 27

    Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +59

    • 27

    Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ +3

    • 26

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +10

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.