• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как зарегистрировать компанию в сфере GameDev в ОАЭ +2

  • 10.07.2025 09:40
  • DaniilKadyrov
  • 0
  • Habr
  • IT-emigration
  • Legislation in IT
  • Game Development
  • IT-эмиграция
  • Законодательство в IT
  • Разработка игр

Ностальгические игры: Fallout +40

  • 29.06.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Telegram как игровая платформа +7

  • 27.06.2025 09:53
  • Sergey-Fox
  • 14
  • Game Development
  • Logic games
  • Games and game consoles
  • Games monetization
  • Instant Messaging
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Мессенджеры

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях +52

  • 09.01.2025 13:11
  • PatientZero
  • 13
  • Regular expressions
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Programming
  • Регулярные выражения
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Разработка игр
  • Программирование

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

CobolCraft = Cobol и Minecraft: как древний язык программирования нашел применение в популярной игре +39

  • 02.01.2025 11:07
  • erbanovanastasia
  • 6
  • Selectel corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Программирование
  • Разработка игр

Мысли об игре «Смута» +14

  • 27.12.2024 10:59
  • Lexx_Nimofff
  • 13
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки +17

  • 10.12.2024 12:11
  • DarkSh4per
  • 20
  • Тензор corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Тензор
  • Python
  • Разработка игр

Создание визуальных новелл в Unity: Naninovel 1.20 -1

  • 25.10.2024 21:42
  • Bicardine
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • Разработка игр

Как построить башню в Minecraft на Python – туториал для детей +9

  • 30.09.2024 18:26
  • zubkovase
  • 7
  • Пиксель corporate blog
  • Studying in IT
  • Game Development
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Разработка игр

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

  • 27.08.2024 08:12
  • Upitir
  • 11
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть вторая). Сервер

  • 17.08.2024 14:55
  • tsmar
  • 13
  • Website development
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +29

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +24

13:01

Самодельный Linux-планшет +22

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +21

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +20

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

14:54

Почему HDD стучит? +15

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +11

11:46

Вайбкодинг на минималках: как настройка OpenClaw убила веру в магию нейросетей (или история дефолт-юзера с openclaw) +9

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +9

11:39

BMC Remedy: монолит, который пережил три твоих начальника и переживет тебя +9

08:54

Coachlight.Avalonia: почему в desktop-разработке до сих пор нет нормального онбординга — и как я решил это исправить +9

09:01

Басня о полусыром продукте +95

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

19:13

Структурная власть на скорости машин +8

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +29

    • 151

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 71

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 65

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

    • 61

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 47

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.