• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

От нуля до Тетриса: наше приключение с Python

  • 08.06.2024 10:21
  • Deniska10let
  • 13
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

  • 07.06.2024 03:00
  • XenRE
  • 35
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

  • 22.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 40
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Полгода задает изощренные вопросы как начать программировать, но не написал даже Hello, world

  • 20.05.2024 16:27
  • YuriPanchul
  • 231
  • Cyberpunk
  • Electronics for beginners
  • Functional Programming
  • Game Development
  • Programming
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Функциональное программирование
  • Киберпанк
  • Электроника для начинающих

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

  • 30.04.2024 09:42
  • PatientZero
  • 61
  • Programming
  • Game Development
  • Development Management
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust
  • Управление разработкой

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

  • 29.03.2024 15:31
  • PistrunxVx
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Godot

Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта

  • 27.03.2024 07:29
  • mikhailEvt
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +67

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +35

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +31

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +26

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +26

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +23

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +22

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +18

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +16

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +14

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +13

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +10

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +10

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +8

12:33

Ретроохота за технологическими сокровищами: 7 интересных девайсов с досок объявлений +8

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +8

08:00

Направленная ультразвуковая панель +69

19:05

Цвета её плаща +59

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +55

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +48

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +35

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +33

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +31

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

11:37

Чёрное-чёрное море: как мы спасали птиц после разлива нефти в Анапе +17

08:00

Направленная ультразвуковая панель +71

19:05

Цвета её плаща +59

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +59

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +48

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +35

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +32

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

11:37

Чёрное-чёрное море: как мы спасали птиц после разлива нефти в Анапе +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • У Линукс нет перспектив в качестве операционной системы для десктопа +2

    • 1085

    Почему многие думают, что DevOps — Гилфойл -4

    • 237

    Итак, я приехал, что дальше? +133

    • 206

    Нейрошиза: как мы потеряли голову из-за искусственного интеллекта +143

    • 168

    Я думал, что в IT нет офисных интриг. Ошибся +17

    • 116

    Станет ли Android наконец красивым? +12

    • 75

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +23

    • 68

    Плюсы ИТ +7

    • 57

    Направленная ультразвуковая панель +71

    • 53

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Пишем на C самоизменяющуюся программу x86_64 +72

    • 51

    От тайги до теломер: наука о долголетии делает ставку на сибирские биоресурсы +15

    • 51

    Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +32

    • 46

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +16

    • 44

    Мифы (ч. 2) об изучении языков +19

    • 43

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.