• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему xor eax, eax используется так часто? +53

09:01

История дирижаблей. Часть 2: рождение и смерть французского дирижаблестроения +24

16:22

В прошлом квартале я внедрил Microsoft Copilot для 4000 сотрудников +23

12:00

Бунт против IBM или как хакеры сломали систему и сделали компьютеры персональными +22

07:54

«Прочный как кирпич»: сервер от Nokia, Dataflow-ускорители и не только +21

14:07

Инженерное чудо Compaq'а из 90-х… +18

13:01

Ассемблер для гоферов. Структура и макросы. Часть 2 +18

20:08

Скажи yay -S say +14

19:05

Вот такие пироги… Почему нам врут круговые диаграммы +13

06:15

Ловушки PowerShell: поведение, которое ломает привычные ожидания разработчиков +13

09:05

Как работают современные браузеры. Часть 2 +10

15:01

Open source-стратегии: как работать с партнерами на базе открытых технологий — опыт Александра Нозика, директора SPC +6

14:52

librats: Выпуск версии 0.5.x. Ускорение поиска пиров, алгоритм spider, поддержка JavaScript, Python и многое другое +6

12:47

Исследование комет: анализ патентов +5

07:28

Транскраниальный стимулятор (tDCS) своими руками +5

07:00

Я вернулся в 1999-й и поймал «Чернобыль» +5

18:36

Арифметика сверточных слоев. Вычисляем размерность изображения с учетом stride, padding и dilation +4

11:55

Что почитать: «вредные советы» для open source-контрибьюторов, штрафы за пентест и вопросы информационной безопасности +4

11:32

11 полезных фичей Chrome DevTools часть 2 +4

08:34

Бросаем Event Loop, переходим на Горутины: Go для JS-девелоперов (Часть 1) +4

06:00

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +74

08:05

Иногда компьютеры ошибаются. Воспроизводим тот самый баг на $475 000 000 +73

17:32

Невероятная жизнь каспийского монстра +67

13:01

6 Docker-фич для продвинутого использования. Часть 2 +54

13:25

Колоноскопия как прививка от рака +50

08:01

Новые серверы, новый Kubernetes, новый класс хранения в S3 и другие апдейты — дайджест продуктов Selectel +35

09:12

Трибоэлектрические наногенераторы +32

10:01

Как ускорить RDP при плохом интернете +27

05:00

Программу для просмотра любого файла из букв +26

06:08

DIY пылесос для ЧПУ 3018 +23

12:15

Как мы внедрили LLM в мессенджер Авито +22

09:39

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +22

15:41

Общая теория относительности без координат: революция Туллио Редже +20

12:16

Нагрузочное тестирование YMatrix +19

14:05

Что делать, если после Dispatch хочется ещё. Лучшие представители жанра «Интерактивное кино» +17

06:30

Как преобразовать огромный монорепозиторий с автотестами в микросервисы +16

07:37

Логирование с Serilog: как повысить отказоустойчивость и скорость +15

16:05

Идущий жидкою тропою: гидромотор +14

10:01

Опасные ловушки C++: типичные ошибки, их последствия и защита +14

10:59

RoadMap по Python: с нуля до middle +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Невероятная жизнь каспийского монстра +67

    • 147

    Один день из жизни программиста микроконтроллеров (или бег с препятствиями) +4

    • 74

    Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде +74

    • 56

    Колоноскопия как прививка от рака +50

    • 55

    Инженерное чудо Compaq'а из 90-х… +18

    • 50

    Какой ПК собрать, чтобы он не устарел на следующий день +9

    • 32

    Харды не спасут: почему «человек-клей» выживет, а «токсичного гения» уволят (даже если он тащит прод) +12

    • 31

    Структура кода в папке Domain по DDD +5

    • 31

    Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда +22

    • 30

    Один алгоритм вместо 12 правил или как запомнить формы английских времён раз и навсегда, не открывая учебник +3

    • 30

    Особенности работы с физической памятью в ОС Linux, часть 1 +7

    • 26

    ИИ-психоз миллиардеров: как Big Tech сходит с ума от собственных продуктов +1

    • 26

    Почему «Тайный Санта» провалился в нашем офисе +5

    • 21

    Эдсгер Дейкстра «О вреде оператора go to» -1

    • 20

    Умершие языки программирования (Fortran, Ada, Cobol) И почему на западе они до сих пор живы +4

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.