• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:46

Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +29

07:23

Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102 +20

07:06

Как выбрать шрифты для веба: разговор с дизайнером шрифтов +17

07:26

Рецензия на книгу «Современные фронтенды на базе HTMX» +16

09:28

Ищем выход из лабиринтов RISC-V ISA: ускорение инференса с тензорным компилятором и JIT-ассемблером +15

08:05

КПМ 32/16 «Кировец» — электрический монстр времен СССР +15

07:01

Не Кафкой единой: как наладить асинхронный обмен сообщениями между микросервисами +13

06:52

Как мы сделали платформу для собеседований Enterly +13

07:00

Что стало с лабораторией НИИ полимеров после развала СССР +11

06:29

Python + Fortran: Когда numpy уже мало, а C++ ещё страшно. Ускоряем код в 150 раз +9

05:46

Как Nvidia может случайно уничтожить 90% собственного рынка (и даже не заметить этого) +9

02:51

Самообучение против курсов для ребенка. В чём сила, брат? +9

09:01

Темная история IPv6: почему мы 30 лет «переходим», но так и не перешли +8

08:00

Методы массивов. Часть 1 +8

07:22

Опыт ВТБ по миграции SAP BW/4 HANA: что помогло уложиться в сроки и сохранить функциональность +8

07:37

Открытые и не-мейнстримные инструменты для развертки инфраструктуры на Kubernetes [а также лучшие практики] +7

08:47

Острая генетическая недостаточность: о перспективах модификации генома для колонизации космоса +6

07:16

Запуск WPF-приложений в Docker: Экспериментальный подход с Wine +5

06:54

Звучит: история и интеллектуальная собственность Мелодии +5

05:24

Создание оптимизатора Windows на PowerShell: от идеи до GUI-инструмента +5

13:40

Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +87

07:00

Очереди на PostgreSQL: антипаттерн или реальность жизни +48

12:00

Софт реально убивает. Самые разрушительные баги за всю историю человечества +44

13:01

Ассемблер для гоферов. Часть 1 +36

08:05

Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы +36

07:01

Почему заменить ОЗУ в СХД Huawei Dorado проще, чем контроллер +32

10:03

«Работает — не трогай», но с YDB можно: испытания отказоустойчивости в боевых условиях +30

09:01

Как сделать ужасный интерфейс для пользователя. Моя коллекция простых лайфхаков +28

08:16

Сдвигать за 60 секунд: конденсаторы, триггеры, двоичные счетчики +28

07:00

Stack Overflow в голове: Почему мы тупеем после 18:00 и зачем Сеньору «хардкодить» свою жизнь +28

07:00

Как получить лицензии ФСТЭК России и не получить травму: опыт Angie Software +27

19:00

Почему вайб-кодинг не работает +25

05:33

Супероружие, которое взорвет интернет: что такое ботнет AISURU и почему он меняет правила игры в кибератаках +24

07:05

Как Rust думает о памяти: &mut, provenance и noalias +23

09:07

0-day-джекпот: как мы нашли четыре критические дыры в SSO и ждали патчей +22

08:11

Что не так с отчётом MIT NANDA, в котором говорят, что 95 % AI-проектов проваливаются? +21

11:07

Почему Erlang до сих пор король отказоустойчивых систем +20

15:18

Нейросетевая модель интересов пользователя: как мы улучшили разнообразие и релевантность рекомендаций на главной Авито +19

12:28

Как я подружил Wildberries с n8n: создаем простейшего ИИ-агента для селлера. Реальный кейс автоматизации +19

10:10

Гид по Git — глазами бывшего джуна +19

05:06

Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

13:01

Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +51

07:01

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа +51

15:41

Зарядка Essager 80W – когда 80 Вт незаметно оказываются 10 Вт +45

08:00

Nokia N70: почему этот смартфон стал культовым и что у него внутри +41

08:06

Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +39

09:01

Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +36

19:30

Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +34

10:01

Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +28

11:10

Работаем быстро, храним экономно: в деталях о механизме охлаждения для Tarantool DB 3.0 +28

09:30

Как я с DeepSeek писал информационную систему (электронный журнал) для образовательного центра за пару дней +28

16:27

Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +26

09:50

Векторный поиск: как выбрать систему и не пожалеть +24

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал «линзариком». Часть 1 +21

07:01

CLI-инструменты в Битрикс: используем консоль вместо ручек +20

19:06

joerl :: довёл до рабочей версии +19

08:47

GigaMemory на AI Journey Contest 2025: итоги +19

10:20

Правда о железнодорожных тормозах: часть 7 — электродинамическое торможение +18

10:51

Торренты и пиратство в разных странах +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Роскомнадзор пытается заблокировать ВСЁ, а также красный уровень тревожности в OpenAI +52

    • 136

    Вторичный рынок номеров: почему покупка новой SIM-карты — это лотерея с безопасностью (кейс Tele2) +39

    • 94

    Солнечные панели для ЦОДа выгоднее, чем АЭС +29

    • 66

    Торренты и пиратство в разных странах +15

    • 65

    Мой сервер прислал мне письмо: пора менять диск в RAID +9

    • 64

    Запуск x64 программ на ARM или почему вы не захотите этим заниматься +26

    • 64

    Мой Thinkpad X220. Апгрейды и Coreboot-ы. Часть 1 — Апгрейды +34

    • 57

    Подрядчик обманул нас на заводе, но ИИ разоблачил его, а потом сэкономил ещё 170 млн ₽ +87

    • 55

    Как помочь Хабру заработать на LLM-нативке +6

    • 52

    Почему вайб-кодинг не работает +25

    • 47

    Почему токсичные эксперты больше никому не нужны — и при чём тут ИИ +5

    • 47

    Видеокодек AV2 готов. Почему нам важны открытые стандарты +36

    • 46

    Почему хорошие разработчики пишут плохой код в больших компаниях +51

    • 43

    Новый вид мошенничества: шантаж с блокировкой всех ваших карт +31

    • 38

    Почему Америка? -1

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.