• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание игр в Roblox: пособие для бати-программиста +18

  • 16.10.2025 10:04
  • JediPhilosopher
  • 3
  • Game Development

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лестница абстракций и где на ней стоять: изучать ли программирование сложным способом? +3

  • 19.09.2025 22:17
  • Iliniel
  • 0
  • Programming
  • Studying in IT
  • IT career
  • Game Development
  • Reading room
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я шахматного бота писал +14

  • 17.09.2025 05:15
  • TimaAmelin
  • 0
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • JavaScript
  • GitHub
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Кейс: Как я, саунд-дизайнер без знаний кода, за 7 месяцев запустил SaaS-библиотеку звуков с помощью ИИ +4

  • 25.08.2025 08:41
  • InDevSounds
  • 7
  • DIY
  • Artificial Intelligence
  • Start-up development
  • Game Development
  • Development for e-commerce
  • DIY или Сделай Сам
  • Искусственный интеллект
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce

Узнал, что занимаюсь вайб-кодингом и решил разобраться, что это такое -4

  • 18.08.2025 16:34
  • alexantipin
  • 5
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 +9

  • 11.08.2025 12:03
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Ваша модель не играет в шахматы, а только притворяется +9

  • 31.07.2025 07:59
  • RodionGork
  • 2
  • Artificial Intelligence
  • Game Development
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +35

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +35

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +33

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +27

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +25

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +22

13:02

Загадочный чёрный Explorer +19

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +17

09:01

Повышение прочности FDM-печати +17

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +15

08:21

Как выбрать ITSM/ESM-систему: пошаговая инструкция, ошибки и лучшие практики внедрения на 2026 год +13

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +13

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +12

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +12

07:00

+30% к скорости написания автотестов и сотни чек-листов в день: как мы внедряем LLM в QA +12

13:05

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX +11

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +10

07:01

Топор Раскольникова как драйвер ВВП: введение в нарративную экономику +10

07:28

Агентность, мультимодальность, бенчмарки: технический итог и взгляд в будущее на AIJ Deep Dive +9

05:32

Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +56

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +48

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +46

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +44

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +39

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +38

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +31

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +30

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +26

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +26

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +22

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +19

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +18

10:12

Оптимизация через партицирование +18

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +18

06:27

Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +17

13:01

Музыкальный движок для Денди: FamiTone +90

05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +85

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +80

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +68

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +63

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +49

14:35

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников +46

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +43

20:45

Самый маленький микроконтроллер в мире +40

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +40

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +40

19:23

ЯЖЕМАТЬ и тайм-менеджмент: как за 4 часа успевать 8 +31

06:44

Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +30

13:54

Как я создала магазин мерча для инженеров-электронщиков +26

10:07

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo +26

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +26

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +26

13:18

Новая секунда или как один атом стронция бросает вызов законам мироздания +24

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +24

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

    • 477

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +49

    • 226

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +43

    • 126

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +85

    • 103

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +46

    • 100

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +17

    • 98

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +80

    • 83

    Почему лучшие сотрудники увольняются на четвертом месяце +30

    • 65

    Самый маленький микроконтроллер в мире +40

    • 62

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +5

    • 60

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +39

    • 56

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +68

    • 51

    Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++ +13

    • 49

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -2

    • 47

    Новая секунда или как один атом стронция бросает вызов законам мироздания +24

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.