Из новостей: Unreal Engine 5.3, глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета, напарники в Baldur’s Gate 3 были хорни из‑за бага, EGS открыт для разработчиков, использующих AI.

Из интересностей: документалка про разработку Sea of Stars, беседа с аниматором Blasphemous, улётнотрешовый Contra‑лайк, не переборщите с упрощением, проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА‑игр.

Обновления/релизы/новости

Вышел Unreal Engine 5.3

Обновление сфокусировано во многом на ускорение Nanite и Lumen

Также улучшили виртуальные карты теней, которые теперь готовы к проду, Temporal Super Resolution, груминг волос, Path Tracing и Substrate.

Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета

Валерий Фадеев считает, что в стране куча талантливых разработчиков, который следует поддерживать, а запрещать нет смысла.

Правда, при этом он рекомендует усиливать натиск на детей, чтоб они проводили время в оффлайне.

YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми

Некоторые пользователи уже сейчас могут поиграть в часть проектов прям на Ютубе.

Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности

Он также был одним из ключевых разработчиков Fortnite.

Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»

Обновляем свои пекарни, а то не сможем поиграть в некстген.

Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх

В октябре выйдет обновление для Steam, после которого платформа начнёт показывать, поддерживают ли игры контроллеры DualShock и DualSense.

Разработчикам нужно почитать про новые API.

Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911

Пираты снова спасают старые проекты.

Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага

Некоторых из них уже исправили, но Larian продолжает работать над отношениями.

Вышел Defold — 1.5

Множество изменений и фиксов, в том числе поддержка bob.jar с JDK для arm64 (Apple Silicon chips) на Маках.

Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили

Но при этом большинство ответило, что работают ~40 часов в неделю.

Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года

Анонс был в рамках Roblox Developers Conference (RDC). Там же рассказали про новые фичи, включая AI-инструменты.

Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI

Руководитель Epic Games считает, что не весь генеративный ИИ ужасен или нарушает права/законы.

Unity Wētā Tools Roadmap

Всё ещё не ясно зачем это всё и почему. Инструмент явно для DCC софта типа Майки, а не для самого Unity. Вряд ли инди‑команды смогут/будут это использовать в своих проектах.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023

Новая пачка ресурсов для Unreal Engine.

C++ and Unreal Game Programming Book Bundle

Бандл с книгами по C++ и Unreal Engine (в том числе UE5).

Интересные статьи/видео

???????? Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam

От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.

Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:

  1. Секция Daily Deal

  2. Midweek and Weekend Deals

  3. Front page takeovers

  4. Content hub takeovers

  5. Popup, который выскакивает при запуске клиента

Из другого интересного: бытует миф, что из‑за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.

Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.

В общем, советую ознакомиться с презентацией.

???????? Документалка про разработку Sea of Stars

Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.

Вдвойне интересно смотреть сейчас после релиза игры, когда часть их страхов не оправдалась ????

Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского

Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать пиксель‑арт художнику.

Жаль, что над 2 частью он уже не работал из‑за разногласий с издателем…

???????? Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware

Команда Unreal Engine пообщалась с членами команды Summerfall Studios, чтобы узнать, как они воплотили свою уникальную идею в игру, какое огромное влияние оказало на студию получение Epic MegaGrant и почему Unreal Engine идеально подошёл для их начинания.

???????? Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog

Старший художник по окружению в Naughty Dog Шон ВанГордер углубился в свой творческий путь, рассказал про основные навыки, которые могут привести художников к успеху, и поделился своими мыслями о том, как получить работу в ААА‑студии.

Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад

Автор откопал свой старый проект и решил рассказать про него.

???????? Не переборщите с упрощением

Марк Дарра рассуждает на тему упрощения игрового процесса и крайности. К примеру, сделать отдельную категорию для мусорных предметов, чтоб их было проще продать — ок, а вот замена всех этих топазов и прочих айтемов просто на золото (по сути, тоже самое), может сильно навредить.

???????? Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры

Head of growth Balancy, последние семь лет помогавшая студиям мобильных игр создавать весёлые и прибыльные игры, обладает обширными знаниями об интеграции стратегий LiveOps в вашу игру и о том, как лучше всего повысить показатели монетизации. В статье разбирает важные вопросы монетизации.

Преимущества использования Octree вместо BSP

У Octree есть ряд преимуществ перед BSP. О чём автор и рассказывает в статье.

???????? Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр

Kacper Niepokólczycki, ведущий художник по окружению в CD Projekt RED, подробно рассказал о своём творческом пути, объяснил, как он присоединился к CDPR и стал ведущим художником, обрисовал возможные ошибки, обсудил проблемы, с которыми приходится сталкиваться, руководя другими художниками.

???????? Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта

Игра рассказывает историю одной ночи в пустынном марсианском шахтёрском лагере. Первоначально игрокам было поручено выяснить, что произошло на базе и о людях, которые когда‑то ею управляли, но вскоре они отчаянно пытаются пережить надвигающийся шторм и ночь.

Команда Unreal Engine поговорила с разработчиками Fallen Leaf Studio об использовании Unreal Engine 5.2 и о том, как он помог двум студиям воплотить тот опыт, который они предполагали в начале разработки Fort Solis.

О создании новеллы визуальной на конкурс

Началось всё месяц назад. За окном стояла середина лета и автор, попивая чаёк листал свой чатик в ВК, когда там, внезапно, объявилась одна его знакомая художница.

Так они решили пожениться замутить команду для участия в конкурсе.

???????? Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой

Deconstructoroffun разбираются почему же.

???????? Пять смертельных ловушек привлечения пользователей

Джастин Столценберг из Phoenix Games предлагает руководство по выживанию для любой студии, пытающейся повысить прибыльность своей мобильной игры.

???????? Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте

Единственное, на что вы можете положиться — ваша машина. Когда‑то Зона была испытательным полигоном для многообещающих новых технологий, а теперь является домом дикой погоды, странных явлений и сверхъестественных зрелищ. Изучив слухи об этом регионе, герой оказывается в ловушке, а единственным выходом является побитый универсал.

Команда Unreal Engine поговорила с участниками Ironwood Studios о том, как создавалась игра, о её реальных и вымышленных источниках вдохновения, а также о том, как Unreal Engine помог небольшой команде создать обширный, меняющийся кошмар.

???????? Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой

Могут ли игры рассказать нам о самих себе? Может ли видеоигра быть заявлением о мире? Создаём ли мы игры намеренно или случайно? В докладе с GDC 2023 рассматриваются эти и многие другие вопросы, включая Вороса Маккракена, османское братоубийство, ядерный холокост.

???????? Введение в Unity Physics для ECS/DOTS

Краткое введение в то, что это такое и как использовать. Сорсы на Гитхабе.

Разное

А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре

3D Gaussian Splatting plugin for Blender. Из Твиттера.

Таймлапс моделирования ледяного щита

Из Твиттера.

Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку

  1. Убиваешь няшу Шедоухарт.

  2. Пихаешь в ящик.

  3. Переносишься сразу в конец 2 акта из‑за глича.

А название у глича — Shadowboxing ????


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Комментарии (2)


  1. Zara6502
    11.09.2023 10:25

    Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»

    Возможно проблема у любителей выкручивать на ультры, я на своем R5 3600 + RX580 вполне нормально побегал немного в игру. То что она хочет SSD - ну логично, я почти 10 лет на SSD игры ставлю, так почему-бы в 2023 году не быть игре которая это ставит в требование?

    Совсем другой вопрос в самом качестве игры - она безумно скучная, так как не даёт никаких новых механик. Наверное многие хотели бы увидеть не фолыч с перебитыми текстурами под scifi, а действительно интересную игру с новыми механиками. Не зря многие говорят про копирование No Man Sky или как там она называется, в механиках Fallout 4, космических полетах не дотягивающих до первой Everspace и попытке в сюжете добраться до HALO или Mass Effect. И заметим, что это относительно старые игры.

    Безусловно создать что-то очень крутое наверное сложно, куда проще срубить бабла с протоптанной тропинки, только какой ценой?

    Например я совсем не восхищался Скайримом,это был более продвинутый Оливион, который как раз от Морроувинда значительно отличался. Да, бы интересно полазить по подземельям, а вот сюжет и драконы меня совсем не притягивали, кроме основного первого крика я так больше не убил ни одного дракона. Мне было интересно как и в Обливионе (в котором я так ни разу и не увидел ни одного портала за многие часы игры, так как я не пошел по сюжету) играть в игру как в песочницу - подземелья, кач, обогащение, свой дом и сбор кольчуг, кристаллов и т.п. Но с тех пор прошло много времени, все мы изменились, я наиграл в обе Subnautica по 300 часов, в The Long Dark - 600, и хочется не пару вечеров залипнуть в новый плоский космосим, а погрузиться на 2-3 года, покорить космос, прокачаться в какой-то фракции и построить свою базу с блекджеком и шлюпками.

    Ну я отвлекся, что же мне даст апгрейд? 4К? Зачем оно мне? Или кроме графики мощное железо сделает интереснее саму игру? Да Death Standing выглядит куда кинематографичнее чем пластмассовый Starfield с головами от третьего фолыча (ладно хоть не от второго).


  1. Blom
    11.09.2023 10:25

    Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»