Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.

Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

Обновления/релизы/новости

Итоги The Steam Awards 2025: Silksong — игра года, а у Dispatch — лучший сюжет

У Expedition 33 лишь одна награда: за лучший саундтрек.

Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз

До релиза хоррора осталось меньше двух месяцев.

Бывший геймдиректор TES Online раскрыл причину своего ухода — его разочаровала отмена неанонсированной MMO

Сейчас разработчик занимается консультациями бывших коллег.

Owlcat Games анонсировала собственный лаунчер — тестирование стартует 27 января 2026 года

Студия хочет сделать его максимально ненавязчивым, но вряд ли получится.

CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса

Для пользователей ничего не изменится. Сумма сделки оценивается почти в 25 миллиона долларов.

NVIDIA приобрела долю в Intel на пять миллиардов долларов

Сделку одобрила Федеральная торговая комиссия США. Какую долю NVIDIA получит в Intel — неизвестно. Инвестиции должны помочь компании после «нескольких лет стратегических ошибок и истощения бюджета», отмечает издание.

Clair Obscur: Expedition 33 стала самой проходимой игрой 2025 года на How Long To Beat

А чаще всего забрасывали Persona 5: The Phantom X.

MonoGame получил крупное пожертвование от ConcernedApe

Фреймворк для разработки игр на C# (идейный преемник XNA от Microsoft) получил огромную поддержку от создателя инди-хита Stardew Valley.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 13 января 2026го

Предновогодняя раздача контента для UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Туториал по созданию окружения в Unity

Разработчик Tiny Delivery поделился опытом.

[RU] «Если все делать по уму, то за такие игры не стоит браться ни при каком раскладе», — интервью о разработке инди-MMORPG с Atlant Games

26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.

[EN] No Graphics API

Пришло время обсудить, как сократить количество абстракций и упростить API, чтобы облегчить взаимодействие с GPU.

[RU] Bongo Cat — убийца системных ресурсов

Игра убивает ваши драгоценные системные ресурсы. Каким образом счётчик нажатий с метой в виде небольших украшений и скинов может требовать больше ресурсов, чем некоторые игры?!

[EN] Basic Framework — Physics For Game Dev #1

В видео создаём начальную физическую модель и используем законы движения для обновления положения нашей частицы.

[EN] Превращение постсоветской дачи в космическое меха-окружении

Сергей Васнев рассказал о своём проекте «Дача», объяснив, как он бросил себе вызов, создав яркий концепт, который превращает постсоветский загородный дом в окружение в меха-стиле.

[RU] Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой

Сделать полноценное движение по сплайну оказалось серьезным вызовом, который потребовал некоторого времени на изучение вопроса и эксперименты.

[EN] Крутые тройные боссы

В видео рассматриваются групповые боссы и то, как сделать их хорошо.

[RU] Перевод статьи «Композиция в левел-дизайне»

Хоть и старая, но полезная статья.

[EN] Я случайно создала игру для спидранеров

Случайности не случайны.

[RU] Serialize Reference. Познаем грани

В играх легко может получиться так, что из 10 юнитов станет 1000 — SerializeReference рискует превратиться в бутылочное горлышко.

[EN] Unity GUI Style Cheat Sheet

Показано, как создать окно для редактора с различными стилями, и приведены примеры кода.

[RU] Нескучное программирование. Ограничения

Поговорим о том, что именно делают ограничения (requires) в современном C++ и почему появление этого механизма стало таким важным шагом в развитии шаблонов.

[EN] Новый способ настройки Unity Toolbar’а

В Unity 6.3 LTS изменился принцип работы основной панели инструментов редактора, поэтому многие старые инструменты из Asset Store теперь не работают.

[RU] «Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года

Ближе к концу года добавили механики геймификации. Для игроков это новый слой вовлечения — соревнование, опыт, лидерборды.

[EN] Как нужно по-другому подходить к повествованию в VR-играх

Джон Дэвис, нарративный директор Coatsink, объясняет, почему иммерсивные технологии требуют иного подхода к внутриигровому повествованию.

[RU] Продюсер Dispatch о том, как создавалась главная супергероика 2025 года

Анастасия Ковалева работает в AdHoc Studio и продюсировала Dispatch — один из главных хитов 2025 года.Поговорили о карьере в геймдеве, о том, как на свет появился Dispatch, что она делала в роли продюсера, кто из актёров озвучки и персонажей ей нравится больше всего и так далее.

[EN] Improving Direct Lighting Material Occlusion — Part 1

В серии постов автор планирует затронуть проблемы микроокклюзии и рассмотреть микрозатенение как способ его улучшения.

[EN] Коэн Боллен про создание Sprint City

Разработчик рассказал о себе и своём последнем проекте на Defold — Sprint City, соревновательном платформере от создателей оригинальной игры SpeedRunners, который сейчас разрабатывается совместно с Defold.

[EN] Создание костюма искателя приключений, вдохновлённого The Last of Us

Creative Cave рассказали о том, как они создали костюм для авантюриста, вдохновлённый The Last of Us, объяснив процесс моделирования складок и добавления деталей для большей реалистичности.

[EN] Несколько 3D AABB-приёмов

За годы автор обнаружил пару полезных приёмов работы, которыми решил поделиться.

[EN] Как создать реалистичную листву с помощью ZBrush, SpeedTree и Substance 3D

Анна Далмау Форкано подробно рассказала о своём проекте, обсудив создание реалистичной детализированной листвы с помощью ZBrush, Substance 3D Painter, SpeedTree и Unreal Engine 5.7.

[EN] Niagara: Cooking geometry

Стрим фокусируется на ускорении загрузки сцен за счёт кэширования оптимизированной геометрии на диске и добавления сжатия.

[EN] Как вайб-кодинг привёл к краху проекта

Печальная история вайб-кодера.

Разное

Милая анимашка

Из Твиттера.

Механика шкалы жизни

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Комментарии (0)