• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026 +9

  • 13.04.2026 07:05
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв +12

  • 09.04.2026 13:00
  • Surf_Studio
  • 10
  • C#
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

  • 07.04.2026 20:09
  • Johnny_Depp
  • 2
  • C++
  • Windows

Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх +8

  • 06.04.2026 14:46
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Математика

Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026 +12

  • 06.04.2026 10:18
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я рендерю 3D-квартиры в браузере: Next.js + Three.js, процедурная мебель и мультиплеер на WebSocket +5

  • 02.04.2026 16:18
  • mishkaky
  • 2
  • Canvas
  • TypeScript
  • JavaScript
  • 3D-графика
  • Браузеры

OpenIDE Plugin: от нуля до Bug Bounty — учимся создавать  плагины и давим баги +8

  • 01.04.2026 11:16
  • i_am_chasing_the_clouds
  • 1
  • Блог компании Haulmont
  • JAVA
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Программирование
  • Kotlin

Песочница ошибок: проверка игрового движка S&Box +2

  • 30.03.2026 14:20
  • A-G-B
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026 +11

  • 30.03.2026 07:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как я учу C, делая ASCII игру +5

  • 29.03.2026 10:46
  • Meronto
  • 10
  • C
  • Системное программирование
  • C++
  • GitHub
  • Разработка игр

Я сделал игру, в которой каждое нажатие кнопки убивает людей

  • 27.03.2026 10:26
  • Emelian1917
  • 0
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли

Как рисовать игровые облака для чайников +4

  • 25.03.2026 05:16
  • Gairisa
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Android
  • Unreal Engine

Pygame (Урок № 1) -1

  • 25.03.2026 03:16
  • Choose_Goose
  • 1
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 89
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +59

09:01

Я установил все расширения Firefox +28

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +27

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +20

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +16

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +14

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +14

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +11

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +11

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +9

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +9

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +6

08:43

Почему ваш LLM-сервис ведёт себя как хочет, а не как вы просите +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

09:01

Юбилей легенды +70

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +47

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +41

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +22

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +17

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +13

17:05

Opus 4.7, Codex управляет ПК, TTS от Google, бренд кроссовок «переобулся» в ИИ-компанию +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +17

    • 187

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 122

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +134

    • 106

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 62

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 42

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +34

    • 38

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +47

    • 30

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +13

    • 29

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +14

    • 24

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 23

    DIY: Экранчик для «умного дома» +59

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.