• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 +7

  • 20.07.2026 13:44
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

  • 20.07.2026 09:30
  • otkchk
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026 +13

  • 13.07.2026 13:28
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +15

  • 13.07.2026 12:20
  • Vedomir
  • 5
  • Godot
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • .NET

Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE +3

  • 11.07.2026 03:03
  • karandashov
  • 0
  • Kotlin

RUINSWORLD: Возвращение невозможной игры-предупреждения +5

  • 10.07.2026 09:02
  • ushliypakostnik
  • 0
  • Браузеры
  • Веб-разработка
  • TypeScript
  • Дизайн игр
  • Киберпанк

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте +6

  • 08.07.2026 08:24
  • aleksandralgazinov
  • 20
  • Разработка игр
  • Godot
  • Ненормальное программирование

Подводные камни Learned Motion Matching: опыт реализации +5

  • 07.07.2026 12:43
  • dagerd
  • 0
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 +12

  • 06.07.2026 10:38
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц +9

  • 02.07.2026 02:27
  • TENEVIK
  • 5
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • $mol
  • nix
  • 1С

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 +12

  • 29.06.2026 11:25
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Машина, которая умоляет +11

  • 28.06.2026 08:43
  • ianbrode
  • 9
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +47

  • 25.06.2026 11:09
  • AlexSergey
  • 19
  • ReactJS
  • Open source
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +170

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +43

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +39

05:44

Компилятор в 16 лет +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +32

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +29

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +28

07:01

Ненависть к ИИ +28

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +15

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +12

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +12

08:00

Создаем первый сайт с Claude Desktop и узнаем 50 основных фронтенд-компонентов +12

06:14

Качественные исследования в бизнесе: книга, которой не хватало +12

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +64

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +49

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +41

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +28

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +9

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +170

    • 157

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 103

    Ненависть к ИИ +28

    • 72

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +43

    • 66

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +28

    • 47

    Компилятор в 16 лет +36

    • 45

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +41

    • 44

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +5

    • 29

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +8

    • 24

    БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

    • 24

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +8

    • 23

    Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.