• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

  • 01.07.2024 05:40
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #180 — 30 июня, 2024

  • 01.07.2024 05:40
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine

  • 28.06.2024 18:05
  • quasilyte
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

  • 28.06.2024 13:04
  • DMinsky
  • 10
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как небольшая команда построила большую образовательную платформу для Kaino University

  • 25.06.2024 14:28
  • vysota_digital
  • 0
  • Я пиарюсь

Ещё одна статья Unity vs Unreal Engine

  • 24.06.2024 13:17
  • DrVirtual
  • 13
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #179 — 23 июня, 2024

  • 24.06.2024 05:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024

  • 17.06.2024 12:21
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4

  • 14.06.2024 18:30
  • fnc12
  • 2
  • C

Улыбка сквозь баги

  • 14.06.2024 07:52
  • 1Palych1
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +16

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +10

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +4

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +3

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +2

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +62

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +32

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +19

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +18

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +11

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +73

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +39

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +33

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

    • 135

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 126

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

    • 65

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

    • 58

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

    • 53

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

    • 52

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

    • 50

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

    • 49

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 40

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

    • 38

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.