Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов +11 03.12.2023 22:04 DizzyRide 4 Алгоритмы Разработка игр
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6 01.12.2023 20:14 MarkoffIN 0 Разработка игр Дизайн
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4 25.11.2023 12:42 MarkoffIN 3 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11 23.11.2023 09:47 A-G-B 2 Блог компании PVS-Studio Разработка игр C# Unity Игры и игровые консоли
«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78 20.11.2023 12:19 Weilard 33 Разработка игр Обработка изображений Компьютерная анимация
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 +8 17.11.2023 21:06 MarkoffIN 1 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем) +12 17.11.2023 13:03 tntnkn 4 Блог компании PVS-Studio Разработка игр C
Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр +6 17.11.2023 00:45 dalerank 9 C++ Разработка игр Дизайн игр Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking +9 16.11.2023 10:06 tfkfan 2 Высокая производительность JAVA Разработка игр
Постмортем: American McGee's Alice +10 08.11.2023 10:51 rikki_tikki 2 Блог компании OTUS Разработка игр Тестирование игр Управление разработкой
Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 +10 06.11.2023 16:52 Suvitruf 3 Game Development Разработка игр