• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Нейросеть для создания персонажа 2D игры +32

  • 18.09.2024 14:15
  • oshpunch
  • 6
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 +12

  • 16.09.2024 08:42
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы +7

  • 09.09.2024 20:57
  • aabzel
  • 10
  • Занимательные задачки
  • Математика
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 +12

  • 09.09.2024 07:07
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Симуляция ткани методом Стёрмера — Верле +7

  • 07.09.2024 11:31
  • heavychevy
  • 1
  • Разработка игр

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024

  • 02.09.2024 05:49
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

  • 01.09.2024 05:07
  • Maggotya
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024

  • 26.08.2024 06:10
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Революция искусственного интеллекта в игровой индустрии: Формирование будущего видеоигр

  • 24.08.2024 07:33
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

PANGIT: Дневник разработчика #6

  • 22.08.2024 11:01
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

  • 19.08.2024 12:47
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +41

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +38

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +31

13:01

Исследование кода GTA Vice City +27

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +26

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +22

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +19

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +16

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +16

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +13

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +11

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +11

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +11

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +34

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

    • 111

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +84

    • 46

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +49

    • 33

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 21

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.