• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти»

  • 21.05.2024 08:22
  • kmoseenk
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #174 — 19 мая, 2024

  • 20.05.2024 07:25
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

История создания моей первой игры на Unity

  • 18.05.2024 12:16
  • Za4emmne
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024

  • 13.05.2024 06:53
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я

  • 12.05.2024 05:06
  • DiezLife
  • 8
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Игровые паттерны программирования: Game Loop

  • 06.05.2024 16:10
  • AskePit
  • 3
  • Разработка игр

Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками?

  • 01.05.2024 18:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024

  • 29.04.2024 13:48
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

  • 27.04.2024 11:10
  • Andrey2008
  • 13
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна

  • 26.04.2024 09:36
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

  • 22.04.2024 06:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3

  • 17.04.2024 15:45
  • fnc12
  • 7
  • C

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

  • 15.04.2024 08:43
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Интерактивный NPC на Unreal Engine

  • 14.04.2024 06:39
  • MimusTriurus
  • 24
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Голосовые интерфейсы
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +51

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +29

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +27

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +24

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +22

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +20

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +18

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +15

13:01

Исследование кода GTA Vice City +14

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +12

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +11

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +9

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +8

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +38

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +38

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +62

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +57

20:33

Бегство Солнца +54

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +47

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:19

Карта странствующих слов +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +38

07:01

Ненависть к ИИ +34

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +30

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 294

    Ненависть к ИИ +34

    • 154

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

    • 126

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

    • 97

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

    • 64

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

    • 55

    Бегство Солнца +54

    • 50

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +12

    • 40

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 35

    Карта странствующих слов +39

    • 32

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 29

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +51

    • 28

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.