• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Универсальный Автономный Модуль в Unity

  • 02.07.2023 08:49
  • RomanR12
  • 0
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms +4

  • 29.06.2023 11:06
  • nazbalu
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play +11

  • 29.06.2023 07:29
  • rikki_tikki
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023 +12

  • 26.06.2023 10:25
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Автоматизация в GameDev. Кому это надо? Никому не надо. Кому это нужно? Всем

  • 22.06.2023 08:50
  • M1straL
  • 0
  • Тестирование игр

Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023 +16

  • 19.06.2023 12:41
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Пройди свой путь в ширину: библиотеки для графов из инди-игры TESTAMENT +6

  • 13.06.2023 14:20
  • kreghek
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023 +6

  • 12.06.2023 10:09
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023 +16

  • 05.06.2023 07:15
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта +5

  • 05.06.2023 07:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Недельный геймдев: #123 — 28 мая, 2023 +12

  • 29.05.2023 08:35
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Атомарный подход в Unity +3

  • 26.05.2023 16:26
  • StarKRE
  • 25
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране +44

  • 25.05.2023 11:02
  • Suvitruf
  • 54
  • Game Development
  • Разработка игр
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +13

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +6

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +6

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +3

05:00

Онлайн-формы с распознаванием речи, виджет сбора идей от пользователей сайта – и ещё 8 российских стартапов +1

04:52

Сравнительный анализ корпоративных мессенджеров +1

03:52

Aerodrome: MetaDEX, который взял лучшее из Uniswap, Curve и Convex +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +78

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +49

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +38

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +38

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +35

13:01

Создаём личную систему VoIP +32

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +29

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +22

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +20

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +153

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +112

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +60

16:49

Циан и Озон +60

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.