• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 4

  • 25.11.2023 12:42
  • MarkoffIN
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023 +12

  • 20.11.2023 10:41
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 3 +8

  • 17.11.2023 21:06
  • MarkoffIN
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем) +12

  • 17.11.2023 13:03
  • tntnkn
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр +6

  • 17.11.2023 00:45
  • dalerank
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking +9

  • 16.11.2023 10:06
  • tfkfan
  • 2
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 +9

  • 13.11.2023 07:00
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Постмортем: American McGee's Alice +10

  • 08.11.2023 10:51
  • rikki_tikki
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление разработкой

Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 +10

  • 06.11.2023 16:52
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн +7

  • 06.11.2023 08:31
  • BekhanCode
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript +21

  • 02.11.2023 21:26
  • tfkfan
  • 7
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +95

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +73

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +33

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +26

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +20

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +20

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +16

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +14

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +13

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +48

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

14:04

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +95

    • 154

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -36

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.