• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023 +11

  • 25.09.2023 06:12
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Битва за производительность: SparseMap vs GenerationsMap +21

  • 23.09.2023 10:53
  • quasilyte
  • 5
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2 -2

  • 21.09.2023 15:36
  • Sergey123Ovechkin
  • 0
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Разработка игр

Разбор PCG в UE5 на примере Electric dreams env +8

  • 20.09.2023 10:23
  • MaxRokatansky
  • 0
  • OTUS corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023 +7

  • 18.09.2023 11:48
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Unity стреляет себе в ногу +9

  • 18.09.2023 05:36
  • Suvitruf
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023 +4

  • 11.09.2023 08:30
  • Suvitruf
  • 2
  • Game Development
  • Разработка игр

Всероссийский конкурс «Начни игру» и публикация приложения в RuStore -2

  • 10.09.2023 09:30
  • xterminal86
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023 +9

  • 04.09.2023 06:48
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023 +11

  • 28.08.2023 08:32
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Ваша аудитория ненавидит нейросети +5

  • 23.08.2023 07:00
  • Wolf4D
  • 30
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1 +15

  • 22.08.2023 15:06
  • holu31
  • 6
  • Python
  • Разработка игр
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +54

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +41

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +40

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +33

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +25

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +22

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +21

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +20

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +19

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +16

12:40

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +13

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +13

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +13

08:24

Скроллбар в 2k26 +12

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +12

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +11

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +11

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +11

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +11

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +90

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +89

14:25

Программирование — это искусство +70

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +67

17:16

Дендрохронология своими руками +56

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +39

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +37

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +25

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +18

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +18

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

    • 132

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

    • 71

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 66

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +54

    • 51

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +1

    • 46

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +33

    • 41

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +47

    • 29

    Эти пчелы делают неправильный с++ +34

    • 27

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 25

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +39

    • 24

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.