• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022 +5

  • 07.06.2022 20:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера +14

  • 02.06.2022 10:44
  • butuzoff_ya
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022 +4

  • 30.05.2022 18:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022 +9

  • 25.05.2022 01:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера +45

  • 24.05.2022 16:51
  • vladjong
  • 8
  • Алгоритмы
  • C++

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 +10

  • 18.05.2022 00:04
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19

  • 12.05.2022 12:50
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О бедном Arcanum замолвите слово +47

  • 11.05.2022 16:06
  • iamkisly
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 +4

  • 10.05.2022 14:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 +11

  • 04.05.2022 00:38
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +56

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +21

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +20

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +13

10:19

Колонизация точек Лагранжа +12

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +10

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +8

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +6

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +5

13:20

Рак-богомол и акустика +2

10:20

Эскалация влияния: Полный захват учетной записи Microsoft через XSS в процессе аутентификации +2

08:00

Что вы знаете о Яве? +2

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +1

13:28

Сложная оркестрация +1

12:28

Новости кибербезопасности за неделю с 12 по 18 мая 2025 +1

11:43

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +1

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +142

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +74

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +70

21:02

Озон и телефонные мошенники +58

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +26

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +15

23:52

Задача про мышей и отраву +14

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +10

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +9

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +8

07:41

Акторная модель для дошкольников +8

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +252

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +83

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +46

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +39

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +37

08:28

Что же такое HDR? +37

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +34

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +31

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +25

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +24

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

22:00

Основы по GNU Make +17

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +17

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +58

    • 105

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +252

    • 75

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 72

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +70

    • 70

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 62

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 61

    Акторная модель для дошкольников +8

    • 56

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 44

    Задача про мышей и отраву +14

    • 42

    О том как я писал компилятор Си +7

    • 34

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 31

    Что же такое HDR? +37

    • 31

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 30

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +74

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.