• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Российский GameDev в 2022 году. Проблемы и трудности первого полугодия +4

  • 10.06.2022 07:48
  • Realixy
  • 8
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022 +5

  • 07.06.2022 20:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера +14

  • 02.06.2022 10:44
  • butuzoff_ya
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022 +4

  • 30.05.2022 18:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022 +9

  • 25.05.2022 01:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера +45

  • 24.05.2022 16:51
  • vladjong
  • 8
  • Алгоритмы
  • C++

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 +10

  • 18.05.2022 00:04
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19

  • 12.05.2022 12:50
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О бедном Arcanum замолвите слово +47

  • 11.05.2022 16:06
  • iamkisly
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 +4

  • 10.05.2022 14:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +4

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +43

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +18

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

11:38

Гидроакустические «кубики» +15

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +14

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +14

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +103

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +103

    • 252

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -4

    • 134

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +85

    • 73

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +4

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +12

    • 58

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

    • 53

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 33

    Меню потоков уже на Хабре +18

    • 33

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 31

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +44

    • 29

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.