• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023 +9

  • 03.04.2023 06:32
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2 +5

  • 28.03.2023 10:56
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023 +10

  • 27.03.2023 15:19
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 1 +8

  • 27.03.2023 13:50
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Создание персонажа для тестирования и работы с VR без шлема +8

  • 21.03.2023 14:51
  • GolovinDS
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR

Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры +2

  • 21.03.2023 08:36
  • Eduard_Kumykov
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023 +10

  • 20.03.2023 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику +54

  • 16.03.2023 08:05
  • Suvitruf
  • 18
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023 +7

  • 13.03.2023 17:43
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Разберем основные аспекты работы с Niagara +7

  • 07.03.2023 15:25
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023 +10

  • 06.03.2023 14:22
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023 +13

  • 27.02.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Robotization: The Last Human +9

  • 26.02.2023 20:37
  • TheLea
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +25

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +14

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +13

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +66

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +53

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +10

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 167

    Программирование — это искусство +65

    • 122

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -8

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +8

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

    • 36

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 36

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.