• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр -2

  • 17.10.2022 15:27
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде +12

  • 17.10.2022 11:39
  • Acid_Bl4ck
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Портирование DOS игр. Tutorial +35

  • 17.10.2022 00:01
  • MasterMentor
  • 7
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск +36

  • 12.10.2022 19:11
  • Toadstool17
  • 1
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

5 причин стать геймдизайнером -3

  • 11.10.2022 19:59
  • PROGamedev
  • 0
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 +8

  • 10.10.2022 20:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 +8

  • 03.10.2022 16:28
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Универсальная функция JS по определению хитбоксов у HTML блоков +1

  • 27.09.2022 13:38
  • Samogon4ik
  • 9
  • CSS
  • JavaScript
  • HTML

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 +8

  • 26.09.2022 23:50
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022 +16

  • 19.09.2022 20:13
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Советы начинающему нарративному дизайнеру +1

  • 19.09.2022 17:58
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как продать идею? +4

  • 15.09.2022 19:37
  • PROGamedev
  • 5
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории +14

  • 15.09.2022 17:31
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России +1

  • 14.09.2022 12:23
  • PROGamedev
  • 3
  • IT-компании
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +67

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +34

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +30

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +30

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +23

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +21

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +18

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +17

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +15

13:01

Исследование кода GTA Vice City +14

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +12

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +12

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +10

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +38

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +28

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +246

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +63

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +57

20:33

Бегство Солнца +54

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +47

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:19

Карта странствующих слов +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +38

07:01

Ненависть к ИИ +34

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +31

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +246

    • 297

    Ненависть к ИИ +34

    • 160

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

    • 126

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +75

    • 104

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +44

    • 69

    Компилятор в 16 лет +43

    • 58

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

    • 56

    Бегство Солнца +54

    • 50

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +12

    • 40

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +67

    • 39

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 39

    Карта странствующих слов +39

    • 34

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 33

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +16

    • 32

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +45

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.