• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 +3

  • 11.01.2022 11:51
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Сжатые атласы в Unity Runtime +30

  • 06.01.2022 11:33
  • Altair4Ru
  • 22
  • Блог компании MY.GAMES
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022 +4

  • 04.01.2022 13:25
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 +9

  • 28.12.2021 23:54
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Doom на Unity -3

  • 27.12.2021 01:20
  • MaxRokatansky
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 3 +1

  • 22.12.2021 14:38
  • john_samilin
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL
  • ReactJS

Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021 +10

  • 21.12.2021 13:30
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень +3

  • 21.12.2021 11:21
  • FaryaRos
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Weta Digital, добро пожаловать в Unity +1

  • 20.12.2021 16:21
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

KB2 — Или успеть на все платформы +11

  • 20.12.2021 13:06
  • White_wh
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021 +6

  • 14.12.2021 22:01
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сферические практики в Godot +7

  • 09.12.2021 21:19
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +21

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +20

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +11

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +10

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +8

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +7

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +7

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +7

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +7

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +5

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +4

09:54

Пуск LittleFS (NVRAM с запретом до-записи flash) +3

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +3

08:29

SD-WAN и трудности миграции: объединяем сети с одинаковым адресным пространством +3

07:28

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании +3

07:00

Автомобиль, который думает за водителя: разбираем современные системы ADAS +3

08:55

НАМИ протестировал в Engee модель определения уровня топлива в баке +2

08:51

async let vs Task group +2

08:26

Нано-1D-вещества в электронике: каковы перспективы? Опросили экспертов +2

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +2

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +30

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +28

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +27

11:38

Гидроакустические «кубики» +26

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +25

11:56

Меню потоков уже на Хабре +25

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +16

12:47

Мусорные клики: Яндекс может избавить нас от них, но нет +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

13:06

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +107

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +69

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +51

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +26

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +24

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

05:54

MCP для новичков +19

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +107

    • 269

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 78

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 77

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 76

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +8

    • 74

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +56

    • 64

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

    • 56

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

    • 38

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 37

    Меню потоков уже на Хабре +25

    • 36

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 35

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +26

    • 34

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.