• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й +10

  • 23.12.2022 11:28
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме +13

  • 16.12.2022 11:55
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление сообществом

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Экономим время и нервы с помощью формул для Jira Structure +13

  • 03.11.2022 12:57
  • Kofe4x
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде +12

  • 17.10.2022 11:39
  • Acid_Bl4ck
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца +18

  • 10.10.2022 11:46
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Steam Deck — тетрис «на стероидах» +32

  • 29.08.2022 13:35
  • fischer
  • 31
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах +24

  • 19.08.2022 13:02
  • VladislavOstrovsky
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что за день! Какой чудесный день! Техдень +12

  • 01.08.2022 13:23
  • lonely_luckily
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Ты надизайнил, а мне делать: как наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки +14

  • 12.07.2022 11:54
  • olgoosh
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций +26

  • 01.07.2022 11:00
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17

  • 21.06.2022 13:00
  • Acid_Bl4ck
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты +30

  • 10.06.2022 11:44
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры +32

  • 20.05.2022 11:06
  • ashibarshin
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:13

Как тестировать HTTP-запросы к внешним сервисам в Python-приложениях: requests-mock, pytest-httpx и FastAPI +3

05:13

NetFix: как я сделал GUI-обёртку для Zapret и TgWsProxy, которой самому приятно пользоваться +2

09:01

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х +66

07:01

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети +49

07:30

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +47

00:30

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +44

13:01

Как я установил в свой игровой ПК серверный GPU за £200 +30

10:38

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +30

15:20

IPv10, или замедление, ставшее ускорением +28

07:06

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10 +27

08:05

Самый суровый кодовый замок СССР +23

11:15

Нельзя попросить протоны сталкиваться помедленнее: как устроена фильтрация данных CERN +18

11:13

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ +17

08:02

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер +17

14:38

Здравствуйте, я мистер Мисикс. Практические заметки о психологии вашего искина +14

14:13

Представляем AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift +14

08:21

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных +14

14:05

Настоящий андеграунд: современные BBS +13

08:25

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет +13

07:40

Про конструкторы сайтов с ИИ – что реально уже работает, а что только для пиара +13

10:30

Про войну в истории и фэнтези +12

21:07

Vulkan рендер для S.T.A.L.K.E.R OGSR +11

12:52

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +155

07:05

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +85

19:46

Основы информатики для всех +58

21:53

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор +53

13:02

Можно ли «перенести» окно в квартире на любую стену или даже размножить? +51

08:00

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей +38

09:01

Насколько обоснован хайп вокруг электрогитар марки JET, и при чём здесь ИИ? +37

06:56

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +36

07:05

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +34

18:38

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +31

15:54

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +25

09:35

CO2 станция на ESP32-C3 + SCD41 + GC9A01 +25

15:14

Обзор SPI Flash памяти MX25L6433F +23

14:13

Как компьютер Spacelab считал без микропроцессора: реверс-инжиниринг платы из 1980-х +22

18:58

Как игровой GUI пишут заново (Ч.2) +21

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +21

07:38

Разбираем новый релиз «Графини»: кеширование витрин, прогнозирование и импорт дашбордов из Grafana +21

07:05

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска +21

14:18

Как я стал начальником в нефтянке и при чем тут мой отец +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +44

    • 67

    Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +155

    • 66

    Плати по миру: честный отзыв о виртуальной карте в 2026 году — как я плачу из России за Claude, подписки и путешествия -2

    • 65

    Делал микро-продукт 1,5 года, потратил 100 000 ₽, им воспользовались 5 000 человек, но не заплатил никто +9

    • 60

    Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +85

    • 51

    Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +47

    • 45

    Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +36

    • 39

    Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти +12

    • 33

    Основы информатики для всех +58

    • 29

    Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +25

    • 29

    Умный дом без контроллера: как собрать систему на реле и диммерах +12

    • 27

    Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +31

    • 25

    Простой способ создать умный датчик +5

    • 25

    Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +34

    • 23

    Почему производительность труда в России ниже, чем в развитых странах +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.