• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й +10

  • 23.12.2022 11:28
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме +13

  • 16.12.2022 11:55
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление сообществом

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Экономим время и нервы с помощью формул для Jira Structure +13

  • 03.11.2022 12:57
  • Kofe4x
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве +16

  • 27.10.2022 11:34
  • dRav28
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде +12

  • 17.10.2022 11:39
  • Acid_Bl4ck
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца +18

  • 10.10.2022 11:46
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Steam Deck — тетрис «на стероидах» +32

  • 29.08.2022 13:35
  • fischer
  • 31
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах +24

  • 19.08.2022 13:02
  • VladislavOstrovsky
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что за день! Какой чудесный день! Техдень +12

  • 01.08.2022 13:23
  • lonely_luckily
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Ты надизайнил, а мне делать: как наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки +14

  • 12.07.2022 11:54
  • olgoosh
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций +26

  • 01.07.2022 11:00
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17

  • 21.06.2022 13:00
  • Acid_Bl4ck
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты +30

  • 10.06.2022 11:44
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры +32

  • 20.05.2022 11:06
  • ashibarshin
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +106

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +62

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +38

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +32

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +30

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +28

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +25

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +21

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +17

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +16

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +14

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +14

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +14

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +154

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +70

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +62

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +43

13:01

Создаём личную систему VoIP +42

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +37

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +30

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +20

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.