• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Pixonic

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й +10

  • 23.12.2022 11:28
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме +13

  • 16.12.2022 11:55
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление сообществом

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Apple Keynote 2021: четыре iPhone 13, клавиатура в Apple Watch и другие анонсы +19

  • 14.09.2021 20:41
  • Pixonic
  • 33
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Конференции
  • IT-компании

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam +28

  • 10.09.2021 12:37
  • Pixonic
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

У меня нет руки, но я играю в шутеры и action/RPG +29

  • 25.08.2021 11:00
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Что, если не Intel и не AMD? Альтернативные архитектуры центральных процессоров +84

  • 26.07.2021 14:19
  • Pixonic
  • 63
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

18-летний ЭЛТ-монитор — лучший для PlayStation 5 и Xbox Series X? Сравниваем с современными OLED +19

  • 14.07.2021 13:20
  • Pixonic
  • 81
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Мониторы и ТВ
  • Игры и игровые консоли

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16

  • 17.06.2021 13:09
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Xcode Cloud, SharePlay, Focus — самое важное с Keynote WWDC21 +20

  • 07.06.2021 22:03
  • Pixonic
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Конференции
  • Софт
  • IT-компании

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27

  • 28.05.2021 11:22
  • Pixonic
  • 20
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +62

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +31

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +13

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +13

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +11

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +11

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +11

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +7

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +6

07:42

Как международные корпорации борются с киберсквоттерами с помощью товарных знаков +4

07:40

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026 +3

06:51

Linux 7.0: один Bash-скрипт, одни выходные, 23 года багов в ядре +3

06:19

Фикстуры в Go: как перестать писать инфраструктуру в автотестах +3

05:28

Первый серьёзный проект на Python: Manga-Day — асинхронный парсер манги и путь к микросервисам +3

00:17

LOTIS: Новая парадигма WEB-разработки для бизнес-приложений +2

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +1

07:17

Почему SEO не умрёт. И что такое настоящий GEO +1

07:07

SD-WAN + NGFW: почему разрыв между сетью и безопасностью обходится дорого +1

06:00

Феномен OpenClaw: почему инженерная обвязка стала важнее нейросети +1

05:00

Недоеденное яблоко или код для здоровья: как резиденты клуба «Фармакода» узнали интересные факты о прошлом Apple +1

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +65

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +40

09:01

Я установил все расширения Firefox +37

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +30

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +29

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +27

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +23

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +19

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +16

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +14

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +11

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +11

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +10

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +8

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +8

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

12:48

Происхождение жизни — водный парадокс +7

08:43

Почему ваш LLM-сервис ведёт себя как хочет, а не как вы просите +7

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +144

09:01

Юбилей легенды +77

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +51

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +44

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +37

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +32

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +20

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +19

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +17

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +17

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +20

    • 211

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +19

    • 133

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +144

    • 118

    Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +62

    • 83

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 75

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 45

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +3

    • 38

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

    • 38

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +17

    • 34

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +51

    • 33

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 33

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +40

    • 28

    DIY: Экранчик для «умного дома» +65

    • 27

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +13

    • 25

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.