• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК +32

  • 21.05.2021 12:13
  • Pixonic
  • 21
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17

  • 17.05.2021 12:00
  • Etlay
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42

  • 22.04.2021 11:37
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11

  • 15.04.2021 11:55
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Oracle против Google: Верховный суд принял сторону Google в споре об авторских правах +37

  • 05.04.2021 19:38
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • JAVA
  • Разработка под Android
  • Google API

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16

  • 02.04.2021 11:30
  • Edelcast
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21

  • 24.03.2021 14:10
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Unreal Engine

Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21

  • 17.12.2020 10:14
  • Latrodectus
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27

  • 20.11.2020 13:53
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32

  • 03.07.2020 11:42
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 4 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.