• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Кровавое легаси: как в одиночку раздробить монолитный сервис и не сойти с ума +23

  • 23.09.2021 13:05
  • DazzleBizzareAdventure
  • 12
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Apple Keynote 2021: четыре iPhone 13, клавиатура в Apple Watch и другие анонсы +19

  • 14.09.2021 20:41
  • Pixonic
  • 33
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Конференции
  • IT-компании

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam +28

  • 10.09.2021 12:37
  • Pixonic
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

У меня нет руки, но я играю в шутеры и action/RPG +29

  • 25.08.2021 11:00
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков

Альтернативы CDN: наша система доставки контента напрямую из стора в игру +15

  • 20.08.2021 11:00
  • Groozze
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Сетевые технологии

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Что, если не Intel и не AMD? Альтернативные архитектуры центральных процессоров +84

  • 26.07.2021 14:19
  • Pixonic
  • 63
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

18-летний ЭЛТ-монитор — лучший для PlayStation 5 и Xbox Series X? Сравниваем с современными OLED +19

  • 14.07.2021 13:20
  • Pixonic
  • 81
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Мониторы и ТВ
  • Игры и игровые консоли

Комьюнити как соавтор игрового контента, или создаем карту вместе с игроками +16

  • 08.07.2021 15:55
  • Enot487
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16

  • 17.06.2021 13:09
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Xcode Cloud, SharePlay, Focus — самое важное с Keynote WWDC21 +20

  • 07.06.2021 22:03
  • Pixonic
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Конференции
  • Софт
  • IT-компании

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27

  • 28.05.2021 11:22
  • Pixonic
  • 20
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +49

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +41

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +31

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +30

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +28

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +27

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +18

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +17

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +14

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +14

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +14

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +14

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +13

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +72

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +66

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +59

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

05:55

Структурированная генерация в LLM +29

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

18:21

Мурмулируем Mac 128K +12

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +102

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +78

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +59

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +44

12:11

Обманчивая простота капитализма +36

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +33

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +22

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +21

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

21:41

Корабли под солнечными парусами +14

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +14

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +36

    • 365

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +59

    • 122

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +25

    • 115

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +66

    • 82

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +102

    • 65

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +32

    • 51

    Когда цифровизация во зло +13

    • 49

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +45

    • 48

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +44

    • 46

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 32

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +18

    • 30

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +41

    • 30

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +5

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.