К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19 12.05.2022 12:50 VasiliySkobelev 4 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17 29.04.2022 10:45 Sangi_Lee 2 Разработка игр Графический дизайн Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26 26.04.2022 13:41 VasiliySkobelev 0 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Фантастические формулы и как они работают +25 06.04.2022 12:29 Kofe4x 6 Управление проектами Управление разработкой Разработка игр Блог компании Pixonic
Как мы придумали свою диаграмму Ганта +23 22.03.2022 13:26 Kofe4x 6 Управление проектами Управление разработкой Разработка игр Блог компании Pixonic
Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения +18 18.02.2022 12:00 andreymaxorin 3 Серверная оптимизация Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
История ретро-консолей с точки зрения программиста, часть 2 +19 31.01.2022 13:37 f_chance 3 Старое железо Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
История ретро-консолей с точки зрения программиста +21 21.01.2022 13:55 f_chance 5 Старое железо Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14 29.12.2021 14:51 f_chance 0 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли Блог компании MY.GAMES
Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI +21 21.12.2021 11:22 Gangrad 0 Интерфейсы Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16 23.11.2021 12:35 saypapa 0 Управление разработкой Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые консоли
Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22 29.10.2021 12:00 Pixonic 2 C# Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Unity
Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами +21 15.10.2021 12:19 yanavinokurova 15 Управление продуктом Управление проектами Разработка игр Блог компании Pixonic
Декомпозиция света: как работает освещение в играх +23 08.10.2021 11:40 omgwhatswrong 10 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Обучение на частного пилота в России. Личный опыт +125 30.09.2021 11:04 Roland_D 142 Научно-популярное Блог компании Pixonic Транспорт