• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021 +8

  • 07.12.2021 15:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Почему я пишу игры на Unity +100

  • 04.12.2021 22:08
  • ValterGames
  • 53
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх +13

  • 01.12.2021 12:40
  • Darya_Steel
  • 12
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 +7

  • 30.11.2021 22:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Первая игра за 4 месяца +35

  • 29.11.2021 21:00
  • Danyellow
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 2 +4

  • 29.11.2021 13:44
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • WebGL
  • ReactJS

Комикс: Технический долг в разработке игр +11

  • 26.11.2021 15:10
  • Asya_Dyu
  • 16
  • Блог компании Timeweb
  • Управление разработкой
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1 +7

  • 24.11.2021 11:42
  • john_samilin
  • 8
  • JavaScript
  • WebGL
  • ReactJS

Недельный геймдев: #45 — 21 ноября, 2021 +3

  • 23.11.2021 15:19
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Создаём игру на KPHP с помощью FFI и SDL +41

  • 23.11.2021 13:18
  • quasilyte
  • 9
  • Блог компании VK
  • Open source
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр

Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен +16

  • 23.11.2021 12:35
  • saypapa
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Прокачка статического анализа проектов на Unreal Engine 4 и проверка автосимулятора Carla +8

  • 19.11.2021 16:14
  • Cockatoo
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Возможности интеграции Counter-Strike: Global Offensive +45

  • 19.11.2021 14:00
  • Firemoon
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021 +3

  • 16.11.2021 05:20
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +31

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +22

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +21

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +21

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +19

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +13

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +13

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +13

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +12

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +10

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +10

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

10:16

Задача Византийских Генералов +8

13:26

Топ-5 сервисов для решения школьных задач по математике: лучшие нейросети 2025 года +7

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +7

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +7

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +7

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +7

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +7

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +6

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +80

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +62

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +62

11:38

Гидроакустические «кубики» +33

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +31

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +30

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +30

11:56

Меню потоков уже на Хабре +29

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +27

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +27

08:05

Шифрование скриптов +27

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +19

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +18

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +15

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +110

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +93

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +73

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +52

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +37

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +24

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +22

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +19

05:54

MCP для новичков +19

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +110

    • 270

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 144

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +93

    • 106

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +15

    • 105

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 89

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +62

    • 81

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +37

    • 77

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

    • 60

    Меню потоков уже на Хабре +29

    • 51

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

    • 46

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -4

    • 43

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 42

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +62

    • 42

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.