• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Предварительная программа DUMP-2022 готова. Выступят докладчики из Яндекс, Tinkoff, Ozon, Skyeng, HTML Academy +1

  • 21.04.2022 23:11
  • gerasimovich
  • 2
  • Управление продуктом
  • Блог компании IT-People
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Конференции

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 +7

  • 21.04.2022 02:30
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

San Andreas: Multiplayer #1 — Самый неактуальный туториал +1

  • 19.04.2022 20:37
  • MrKarton
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27

  • 15.04.2022 13:26
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Мини-игра на Rust + macroquad +19

  • 13.04.2022 18:22
  • F3kilo
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Rust

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 +7

  • 13.04.2022 04:11
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Custom Pod Autoscaler – сверхгибкое автоскалирование в Kubernetes +22

  • 08.04.2022 12:16
  • Mortyre
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Python
  • Разработка игр
  • Kubernetes

Фантастические формулы и как они работают +25

  • 06.04.2022 12:29
  • Kofe4x
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 +7

  • 06.04.2022 02:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Какое тестовое задание выдать джависту? Лучше просто поговорить +19

  • 01.04.2022 12:05
  • sshamkin
  • 9
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +2

04:08

Визуализация основных шагов упрощенной схемы доказательства гипотезы Пуанкаре +1

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +41

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +34

13:01

Исследование кода GTA Vice City +32

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +30

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +26

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +25

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +23

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +22

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +21

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +19

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +19

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +18

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +15

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +15

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +15

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +14

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +14

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +13

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +46

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +42

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +41

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +39

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +31

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +23

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +76

    • 114

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +87

    • 49

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 40

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 34

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +50

    • 33

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.