• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games? +1

  • 12.11.2021 12:30
  • Katherine03
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender +7

  • 12.11.2021 11:59
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Недельный геймдев: #43 — 7 ноября, 2021 +4

  • 09.11.2021 14:16
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021 +4

  • 02.11.2021 19:32
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2 +17

  • 29.10.2021 21:23
  • roofroot
  • 7
  • Rust
  • Разработка игр

Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine +17

  • 29.10.2021 14:39
  • anastasiak2512
  • 4
  • Блог компании JetBrains
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как выбрать профессию в геймдеве? +3

  • 29.10.2021 14:02
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом +32

  • 27.10.2021 23:34
  • roofroot
  • 5
  • Rust
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021 +11

  • 26.10.2021 01:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 2 +6

  • 23.10.2021 14:57
  • artarasov
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Уроки по SDL 2: Урок 15 Многопоточность и Тиллинг +1

  • 21.10.2021 19:12
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #40 — 17 октября, 2021 +7

  • 20.10.2021 02:20
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами +21

  • 15.10.2021 12:19
  • yanavinokurova
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Уроки по SDL 2: Урок 14 Таймер и FPS +3

  • 13.10.2021 22:24
  • scorpka
  • 6
  • C++
  • Разработка игр
  • C
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:40

Почему дисциплина через силу не работает +33

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +30

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +30

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +28

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +24

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +22

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +20

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +16

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +15

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +14

13:01

Про 3D-печать нейлоном +13

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +13

12:20

Что такое глина? +12

05:53

URL как контейнер состояния +12

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +11

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +9

11:05

Можно ли научить ИИ писать более качественные тексты? +8

06:24

Как пробить днище проекта техдолгом без смс и регистрации +7

16:02

ADSM: видеочат на WebRTC через Codex-агента +6

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +6

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +59

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +53

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +34

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +34

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +33

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +32

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +30

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +30

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +28

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +22

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +22

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +19

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +15

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +15

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +15

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +14

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +13

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +12

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +12

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +110

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +101

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +88

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +63

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +59

10:25

Просто используй кнопку +53

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +47

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +34

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +33

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +30

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +26

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +25

08:49

Насколько Java быстрая? +17

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +16

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +15

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +11

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +10

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +59

    • 140

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +88

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

    • 108

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +34

    • 92

    Почему дисциплина через силу не работает +33

    • 91

    Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +30

    • 90

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +20

    • 82

    Я хакнул галактику (часть 2) +4

    • 72

    Мои личные скрипты для повседневной работы +101

    • 61

    Excommunicado. Прецедент Едилова +10

    • 58

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

    • 45

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +33

    • 45

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +15

    • 43

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -13

    • 41

    Просто используй кнопку +53

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.