• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022 +10

  • 18.05.2022 00:04
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры +1

  • 17.05.2022 21:06
  • ArtemAnisin
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19

  • 12.05.2022 12:50
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О бедном Arcanum замолвите слово +47

  • 11.05.2022 16:06
  • iamkisly
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 +4

  • 10.05.2022 14:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 +11

  • 04.05.2022 00:38
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2

  • 30.04.2022 12:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:42

Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +57

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +42

07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +41

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +33

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +27

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +27

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +21

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +20

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +19

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +17

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +14

12:40

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +13

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +13

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +13

08:24

Скроллбар в 2k26 +12

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +12

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +11

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +11

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +11

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +59

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +43

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +36

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +34

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +32

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +19

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +13

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +13

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +13

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

    • 136

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

    • 72

    Нейронный Навье‑Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +63

    • 68

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 66

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +1

    • 47

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +34

    • 43

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +53

    • 29

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 27

    Эти пчелы делают неправильный с++ +34

    • 27

    Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +42

    • 25

    Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.