• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Делаем спрайт разных цветов -3

  • 06.07.2021 18:40
  • xverizex
  • 12
  • *nix
  • C++

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 +5

  • 06.07.2021 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Комьюнити менеджмент в GameDev — это не про мемы, а про сервис, комфорт и вовлеченность +2

  • 30.06.2021 19:15
  • gerasimovich
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Интервью
  • Блог компании IT-People
  • Интервью

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 +2

  • 29.06.2021 20:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 +11

  • 29.06.2021 15:58
  • n3td0g
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine +8

  • 25.06.2021 15:14
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3

  • 25.06.2021 15:11
  • AlexanderKurenev
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 +5

  • 23.06.2021 01:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

SpaceShooter на Phaser 3

  • 17.06.2021 11:13
  • gkukuruz
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Подпишись, чтобы не пропустить — События -2

  • 16.06.2021 16:59
  • NikS42
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 +2

  • 15.06.2021 21:59
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam +22

  • 12.06.2021 12:43
  • dj--alex
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • *nix
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:10

Жив ли Delphi в 2025 году? Погружение в технологии, релизы и мнение сообщества +4

02:27

Загадочный Марс: что обнаружили роверы NASA и о чём молчит Красная планета? +2

08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +97

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +71

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +60

14:36

Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +56

13:01

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +42

14:27

Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +36

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +35

15:40

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +34

15:33

Head Hunters на LinkedIn — они очень хотят, чтобы вы сделали тестовое задание +29

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +29

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +28

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +22

13:33

IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +21

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: скрипт v2.0 для Сканер-ВС 6 +21

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +18

10:59

Interactive Brokers заставляют инвесторов платить 40% налог на наследование в США +17

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +17

18:12

Получаем root через iptables +14

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +14

14:00

Language Dove: разбираем китайскую и не только грамоту +13

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +91

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +51

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +41

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +36

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +32

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +29

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +28

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +28

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +23

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +21

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +20

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +19

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +18

14:16

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +18

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Все о блокировках VPN за последние две недели +75

    • 59

    Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +6

    • 54

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +32

    • 52

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +18

    • 45

    В чем секрет благополучия Канады +1

    • 44

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +8

    • 43

    Советы новичкам в карьере программиста +91

    • 40

    Язык программирования C. Твой путь начинается здесь, самурай +13

    • 38

    Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

    • 37

    2 каверзных вопроса на собеседовании и как на них отвечать -6

    • 34

    Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода +1

    • 33

    Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают +4

    • 30

    Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +6

    • 30

    Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

    • 27

    С чего началась РНК-ДНК и, значит, жизнь +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.