• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 +5

  • 06.07.2021 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Комьюнити менеджмент в GameDev — это не про мемы, а про сервис, комфорт и вовлеченность +2

  • 30.06.2021 19:15
  • gerasimovich
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Интервью
  • Блог компании IT-People
  • Интервью

Менеджер качества, или как не спалить лоу-энд девайсы ультра-графикой +15

  • 30.06.2021 13:00
  • Pixonic
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 +2

  • 29.06.2021 20:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4 +11

  • 29.06.2021 15:58
  • n3td0g
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine +8

  • 25.06.2021 15:14
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3

  • 25.06.2021 15:11
  • AlexanderKurenev
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

#unitytips: Подборка советов и приемов от сообщества Unity, которыми вы можете похвастаться перед друзьями +7

  • 24.06.2021 14:52
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Портирование UE4.23 игры на Android +5

  • 24.06.2021 12:12
  • maltsevda
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 +5

  • 23.06.2021 01:04
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

SpaceShooter на Phaser 3

  • 17.06.2021 11:13
  • gkukuruz
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Подпишись, чтобы не пропустить — События -2

  • 16.06.2021 16:59
  • NikS42
  • 1
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 +2

  • 15.06.2021 21:59
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam +22

  • 12.06.2021 12:43
  • dj--alex
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • *nix
  • Разработка игр
  • Lua
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Недельный геймдев: #20 — 30 мая, 2021 +4

  • 02.06.2021 00:26
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 82
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:26

Как провести пользовательское исследование без пользователей: пошаговый гайд с PyAutoGen +1

00:56

Что нового в vite-plugin-create v1.0.1 или как я ещё на шаг приблизился к идеальному генератору +1

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +41

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +33

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +28

10:19

Колонизация точек Лагранжа +24

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +19

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

13:20

Рак-богомол и акустика +14

18:37

Процессор на коленке ч.2 +11

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +11

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +6

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +6

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +6

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +6

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +4

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +4

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +4

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +169

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +80

21:02

Озон и телефонные мошенники +73

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +15

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +14

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +8

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +8

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +73

    • 128

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +80

    • 109

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +41

    • 64

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -2

    • 58

    Задача про мышей и отраву +15

    • 54

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 45

    Продвинутое использование декораторов Python +4

    • 38

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 38

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +169

    • 37

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

    • 36

    О том как я писал компилятор Си +8

    • 34

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

    • 33

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.