• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2) +1

  • 15.07.2022 11:33
  • VlaKu
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 1, обмазываемся абстракциями +4

  • 14.07.2022 16:02
  • KayAltos
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

К классификации игровых жанров +2

  • 14.07.2022 09:00
  • maluta
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 0, вступительная +6

  • 14.07.2022 00:26
  • KayAltos
  • 10
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022 +10

  • 12.07.2022 08:29
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 1. Введение +10

  • 10.07.2022 17:14
  • maluta
  • 4
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Скин -1

  • 08.07.2022 09:43
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Haxe

Как продавать шкуры и ловить троллей в Telegram с помощью Kafka, Kubernetes, PostgreSQL и Redis +7

  • 08.07.2022 01:02
  • amazing_mike
  • 22
  • PostgreSQL
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Kubernetes

Создал свою первую в жизни игру +20

  • 07.07.2022 18:45
  • dendead
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 2. Компоненты -1

  • 07.07.2022 11:57
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Простейшая реализация -1

  • 06.07.2022 18:48
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Action Script
  • TypeScript
  • Haxe

Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 +14

  • 02.07.2022 17:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций +26

  • 01.07.2022 11:00
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 2 +3

  • 28.06.2022 20:14
  • supremestranger
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как я встраивал JS в свой игровой движок +8

  • 28.06.2022 18:08
  • anz
  • 19
  • JavaScript
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 93
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:06

EF Core миграции в проде: как Database.Migrate() на старте может превратить релиз в тревожную кнопку +1

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +122

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +82

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +37

20:46

Мой опыт с партизанской антенной +32

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +27

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +27

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +25

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +23

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +16

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +15

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +48

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +26

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +122

    • 179

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +112

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -46

    • 66

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +55

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +52

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.