• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна +19

  • 12.05.2022 12:50
  • VasiliySkobelev
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О бедном Arcanum замолвите слово +47

  • 11.05.2022 16:06
  • iamkisly
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 +4

  • 10.05.2022 14:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 +11

  • 04.05.2022 00:38
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2

  • 30.04.2022 12:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Предварительная программа DUMP-2022 готова. Выступят докладчики из Яндекс, Tinkoff, Ozon, Skyeng, HTML Academy +1

  • 21.04.2022 23:11
  • gerasimovich
  • 2
  • Управление продуктом
  • Блог компании IT-People
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Конференции

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 +7

  • 21.04.2022 02:30
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 86
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +63

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +38

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +29

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +26

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +23

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +20

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +19

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +17

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +12

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +12

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +12

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +11

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +11

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +8

12:08

Считаете, что ИИ не умеет управлять проектами? Мы тоже так думали, пока не проверили +8

06:44

Изолируй это! Про конфликты стилей в микрофронтендах +8

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +130

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +65

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +52

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +48

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +31

10:21

Эффект бабочки на заводе: как маленькая поломка приведет к гигантским убыткам +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +23

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +21

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +16

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +38

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +31

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.