• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Разберем основные аспекты работы с Niagara +7

  • 07.03.2023 15:25
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023 +10

  • 06.03.2023 14:22
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023 +13

  • 27.02.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Robotization: The Last Human +9

  • 26.02.2023 20:37
  • TheLea
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023 +15

  • 20.02.2023 20:22
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как я учусь на разработчика игр в Московском Политехе +13

  • 20.02.2023 18:22
  • moonbelle
  • 9
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме? +8

  • 15.02.2023 14:28
  • seylanov
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Приключения капитана Блада: потонет ли Арабелла? +16

  • 14.02.2023 11:45
  • Stolyarrr
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023 +13

  • 13.02.2023 09:18
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4 +9

  • 11.02.2023 01:28
  • knelse
  • 5
  • Разработка игр
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Godot

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 +17

  • 06.02.2023 14:05
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Засылаем картинку из Unreal Engine на сервер в теле HTTP запроса +1

  • 05.02.2023 17:23
  • Veseliy_r
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:19

Обвели вокруг пальца, или Как мы обманывали сканеры отпечатков +54

07:00

Среди кокса, шлака, валков и лебедей: день на металлургическом комбинате +41

15:18

Как мы в Авито нашли баланс между качеством и скоростью разработки на примере фичи рекомендаций Автотеки +30

08:00

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению +27

08:05

Традиционная аутентификация vs Биометрия +25

09:01

Загадочное трио: откуда берутся ошибки 502, 503 и 504 +24

13:01

Кросс-трекеры: ретро-музыка на современном ПК +23

08:46

Почему в высшей лиге технологий и политики так много Евреев? +18

08:41

Дайджест новостей о Земле и экологии за прошедшую неделю, о которых мы не писали +17

07:00

Опенсорс-библиотека Implicits от Яндекс Браузера: новый шаг в передаче зависимостей Swift +17

03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +15

14:26

У меня 15 лет был бизнес, и вот почему лучше пойти на завод +13

07:05

Боль в спине на удалёнке: сидеть нельзя подвигаться +13

09:25

В десятиэтажном доме людей бьет током, на стенах плесень, а УК все равно +12

08:55

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1 +12

11:17

Прогноз на 2026: люди, технологии, ИИ +11

08:01

Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS +11

07:23

Как WIP-лимиты останавливают хаос в задачах: пошаговое руководство для команд +11

12:55

Карьерные ожидания и стратегии IT-специалистов 2025-2026: что изменилось на рынке труда +10

09:39

Под корой «Бересты»: изучаем новый софт для бэкапа +10

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +106

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +103

05:27

Вайбанутым нет покоя +76

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +57

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +54

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +49

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +48

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +46

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +33

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +32

21:05

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +31

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +31

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +29

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +29

14:47

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail +25

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

14:26

Roadmap.sh: дорожные карты для изучения IT, 346k звёзд на GitHub +24

18:37

Ускоряем LLM по максимуму. Как я создал кросс-платформенный Flash Attention с поддержкой Turing+ архитектур и не только +23

17:34

Ваше Будущее… Моё… +23

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +263

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +153

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +114

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +87

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +75

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +65

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +45

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +39

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +31

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +28

10:13

Flink Kubernetes operator: опыт построения стриминговой Big Data платформы +27

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +21

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +20

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +19

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +19

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +114

    • 455

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +106

    • 255

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +263

    • 255

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +65

    • 197

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +153

    • 143

    Firefox — лучший мобильный браузер +87

    • 142

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -2

    • 81

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +14

    • 79

    Вайбанутым нет покоя +76

    • 76

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +104

    • 53

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +35

    • 53

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

    • 47

    «Безработица не 10%, а 99%. Через 5 лет». Интервью доктора Романа Ямпольского, ученого по проблемам безопасности ИИ +5

    • 36

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 33

    Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +49

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.