• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026 +13

  • 13.07.2026 13:28
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +15

  • 13.07.2026 12:20
  • Vedomir
  • 5
  • Godot
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • .NET

Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE +3

  • 11.07.2026 03:03
  • karandashov
  • 0
  • Kotlin

RUINSWORLD: Возвращение невозможной игры-предупреждения +5

  • 10.07.2026 09:02
  • ushliypakostnik
  • 0
  • Браузеры
  • Веб-разработка
  • TypeScript
  • Дизайн игр
  • Киберпанк

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте +6

  • 08.07.2026 08:24
  • aleksandralgazinov
  • 20
  • Разработка игр
  • Godot
  • Ненормальное программирование

Подводные камни Learned Motion Matching: опыт реализации +5

  • 07.07.2026 12:43
  • dagerd
  • 0
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 +12

  • 06.07.2026 10:38
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц +9

  • 02.07.2026 02:27
  • TENEVIK
  • 5
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • $mol
  • nix
  • 1С

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 +12

  • 29.06.2026 11:25
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Машина, которая умоляет +11

  • 28.06.2026 08:43
  • ianbrode
  • 9
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели +47

  • 25.06.2026 11:09
  • AlexSergey
  • 19
  • ReactJS
  • Open source
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как я решил сделать игру про бактерий +5

  • 24.06.2026 05:00
  • filatovvv
  • 18
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка мобильных приложений

Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026 +10

  • 22.06.2026 13:50
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.