• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить

  • 05.09.2026 14:50
  • barbazan
  • 0
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives

  • 04.09.2026 14:42
  • DMinsky
  • 0
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • C#

Что нового в Location King +4

  • 02.09.2026 13:48
  • vomas
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Python

Почему я выбрал LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году +9

  • 31.08.2026 11:42
  • barbazan
  • 12
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 +12

  • 31.08.2026 07:26
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Location King: геогессер на спутниковых снимках +10

  • 29.08.2026 19:54
  • vomas
  • 4
  • Open source
  • .NET
  • ReactJS
  • Python
  • PostgreSQL

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу +7

  • 27.08.2026 23:30
  • n1ghtmare-dev
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • TypeScript
  • Логические игры
  • JavaScript

Сегодня ночью ShadPS4 присоединится к охоте: проверяем самый популярный эмулятор PS4 +17

  • 27.08.2026 07:27
  • Seraphimt
  • 0
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 +10

  • 24.08.2026 13:40
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

o2 game engine +61

  • 24.08.2026 07:46
  • anz
  • 17
  • C++
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Direct 2D #15.1 Пользовательский эффект. Вычислительный шейдер. язык HLSL. Про шейдеры +6

  • 20.08.2026 19:52
  • Johnny_Depp
  • 0
  • Windows

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C +24

  • 19.08.2026 14:08
  • d954mas
  • 6
  • Разработка игр
  • C
  • Программирование
  • Искусственный интеллект

Платформа GameDevAdvisor +4

  • 18.08.2026 07:00
  • MTorn
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • Развитие стартапа

Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 +14

  • 17.08.2026 07:30
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность -3

  • 16.08.2026 08:24
  • gilbertfrost
  • 0
  • TypeScript
  • Node.JS
  • VueJS
  • JavaScript
  • PostgreSQL
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 95
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.