• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2] +60

  • 27.12.2015 00:03
  • Mercury13
  • 10
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Game Development

Работа над дизайном космических рептилоидов: блуждание по лабиринтам возможностей +22

  • 26.12.2015 08:35
  • PITOSpnz
  • 32
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development

Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет» +10

  • 24.12.2015 16:51
  • EugeneDM
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

7 игр за 7 дней: A/B testing

  • 24.12.2015 13:14
  • PapaBubaDiop
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +8

  • 23.12.2015 15:43
  • Darina_PL
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 игр за 7 дней: rewarded video +40

  • 23.12.2015 12:01
  • PapaBubaDiop
  • 11
  • Game Development

Хотите сделать мир лучше — учите

  • 20.12.2015 07:04
  • IrinaInina
  • 0
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Game Development

Требования к игровому функционалу +7

  • 18.12.2015 16:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Демо-проект The Blacksmith от Unity +10

  • 16.12.2015 16:12
  • Darina_PL
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Intel GPA и улучшение производительности Android-игр +9

  • 16.12.2015 14:16
  • CooperMaster
  • 10
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Программирование многопользовательских игр +15

  • 16.12.2015 06:54
  • ph_piter
  • 15
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Game Development

Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [1/2] +48

  • 15.12.2015 21:07
  • Mercury13
  • 18
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Game Development

«Клондайк»: локализуй и властвуй

  • 15.12.2015 07:30
  • alconost
  • 4
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Использование Google Analytics в играх +15

  • 14.12.2015 16:05
  • Darina_PL
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Google API
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Plarium

Несколько хороших манкал +16

  • 14.12.2015 11:22
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development
  • Forth
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +1

07:20

Великая иллюзия Copilot +64

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +34

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +29

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +29

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +27

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +21

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +20

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +15

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +13

11:59

Интернет больше нас не отпустит +11

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +10

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +10

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +6

14:02

Философия программирования зашла в тупик +6

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +6

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

20:06

Программисты не исчезнут никогда +4

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +42

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +40

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +24

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +20

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +18

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

    • 174

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

    • 119

    Пирамида писательских талантов -1

    • 116

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 88

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 70

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

    • 46

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

    • 46

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 40

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 38

    Интернет больше нас не отпустит +11

    • 36

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

    • 28

    Великая иллюзия Copilot +64

    • 26

    Философия программирования зашла в тупик +6

    • 24

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +15

    • 24

    Как я создал Telegram-бота Favie и решил проблему «Избранного» +6

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.