• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Опыт разработки аркады под Android на С++ и Qt +23

  • 07.12.2015 05:00
  • xorbot
  • 14
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование
  • Qt
  • Game Development
  • C++

Игроделу о субтитрах: теория и практика +23

  • 06.12.2015 21:34
  • Mercury13
  • 23
  • Работа с видео
  • Usability
  • Game Development

Динамические свет и тени в моей 2d игре +22

  • 04.12.2015 12:56
  • Fen1kz
  • 27
  • Game Development
  • WebGL

50 типичных ошибок проектирования игровой камеры (часть 1) +33

  • 04.12.2015 11:52
  • inborn_killer
  • 8
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development

История одной оптимизации: передача и обработка результатов боя +24

  • 04.12.2015 08:40
  • enmk
  • 52
  • Программирование
  • Облачные вычисления
  • Python
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Конструируй свою реальность: хакатон по виртуальной реальности пройдет 19-20 декабря 2015 г. в Гиперкубе +15

  • 03.12.2015 15:10
  • shwars
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Создание изометрических объектов для игр в Blender +18

  • 03.12.2015 14:34
  • PatientZero
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Верю – не верю в инди-разработку. Часть 1 +12

  • 03.12.2015 04:44
  • psinetron
  • 20
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Создание системы сцен для игрового движка +8

  • 02.12.2015 10:47
  • ibe
  • 2
  • Программирование
  • JAVA
  • Game Development

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# +11

  • 02.12.2015 08:42
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

NextCastle Party 2015: как я свою игру показывал +40

  • 02.12.2015 06:13
  • OlegKozlov
  • 40
  • Game Development

Как я много раз не бросил разработку своей второй игры +59

  • 01.12.2015 12:51
  • mospans
  • 33
  • Разработка
  • Вконтакте API
  • Game Development

Пишем тактическую игру про цифры под Android +10

  • 30.11.2015 08:48
  • arturdumchev
  • 8
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JAVA
  • Game Development

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:59

Написание ядра ОС с нуля. Часть 1 +1

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +29

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +25

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +24

13:01

Самодельный Linux-планшет +23

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +21

14:54

Почему HDD стучит? +18

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +11

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +11

11:39

BMC Remedy: монолит, который пережил три твоих начальника и переживет тебя +9

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +9

08:54

Coachlight.Avalonia: почему в desktop-разработке до сих пор нет нормального онбординга — и как я решил это исправить +9

09:01

Басня о полусыром продукте +95

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +53

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +29

    • 161

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +68

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +19

    • 71

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 65

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +34

    • 62

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 48

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.